
Точечный источник света расположен на расстоянии 0,7 м от диска. Тень от этого диска падает на
экран, который располагается на расстоянии 0,5 м. Экран начинают удалять со скоростью 2,5 см/с. Через какое время площадь тени на экране увеличится в 4 раз(-а)?

Ответы на вопрос

Ответ:
48 c; см приложение фото
Объяснение:




Дано: - Расстояние от источника света до диска (L1) = 0,7 м - Расстояние от диска до экрана (L2) = 0,5 м - Скорость удаления экрана (v) = 2,5 см/с - Необходимо найти время, через которое площадь тени на экране увеличится в 4 раза.
Решение: 1. Найдем начальную площадь тени на экране. Поскольку источник света является точечным и находится на некотором расстоянии от диска, тень будет иметь форму конуса. Площадь тени на экране будет кругом, радиус которого определяется угловым радиусом конуса. Угловой радиус можно найти, используя подобие треугольников:
Расстояние от источника света до диска / Расстояние от источника света до тени на экране = Радиус диска / Радиус тени на экране
L1 / L2 = r_disk / r_shadow_screen
r_shadow_screen = (L2 * r_disk) / L1
2. Найдем площадь начальной тени на экране, используя формулу площади круга:
S_shadow_screen_initial = π * r_shadow_screen^2
3. Найдем площадь тени на экране после прошедшего времени t. Поскольку экран удаляется со скоростью v, радиус тени будет увеличиваться со временем:
r_shadow_screen(t) = r_shadow_screen_initial + v * t
4. Площадь тени на экране после времени t будет равна:
S_shadow_screen(t) = π * r_shadow_screen(t)^2
5. Решим уравнение:
S_shadow_screen(t) = 4 * S_shadow_screen_initial
π * (r_shadow_screen_initial + v * t)^2 = 4 * π * r_shadow_screen_initial^2
(r_shadow_screen_initial + v * t)^2 = 4 * r_shadow_screen_initial^2
r_shadow_screen_initial^2 + 2 * r_shadow_screen_initial * v * t + v^2 * t^2 = 4 * r_shadow_screen_initial^2
v^2 * t^2 + 2 * r_shadow_screen_initial * v * t + r_shadow_screen_initial^2 - 4 * r_shadow_screen_initial^2 = 0
6. Решим полученное квадратное уравнение относительно t:
v^2 * t^2 + 2 * r_shadow_screen_initial * v * t - 3 * r_shadow_screen_initial^2 = 0
Используем дискриминант для нахождения корней уравнения:
D = (2 * r_shadow_screen_initial * v)^2 - 4 * v^2 * (-3 * r_shadow_screen_initial^2) = 4 * r_shadow_screen_initial^2 * (4 - 3) = 4 * r_shadow_screen_initial^2
t = (-2 * r_shadow_screen_initial * v ± √D) / (2 * v^2)
t = (-2 * r_shadow_screen_initial * v ± √(4 * r_shadow_screen_initial^2)) / (2 * v^2)
t = (-2 * r_shadow_screen_initial * v ± 2 * r_shadow_screen_initial) / (2 * v^2)
t = (- r_shadow_screen_initial * v ± r_shadow_screen_initial) / v^2
7. Рассмотрим два случая:
a) t = (- r_shadow_screen_initial * v + r_shadow_screen_initial) / v^2 = r_shadow_screen_initial / v^2. В этом случае тень увеличивается в 4 раза до момента, когда экран будет удален на расстояние, равное удвоенному радиусу тени.
t1 = r_shadow_screen_initial / v^2 = (L2 * r_disk / L1) / (v^2) = (0,5 * r_disk / 0,7) / (0,025) = 20 * r_disk
b) t = (- r_shadow_screen_initial * v - r_shadow_screen_initial) / v^2 = -2 * r_shadow_screen_initial / v. В этом случае тень увеличивается в 4 раза до момента, когда экран полностью удален.
t2 = -2 * r_shadow_screen_initial / v = -2 * (L2 * r_disk / L1) / (v) = -2 * (0,5 * r_disk / 0,7) / (0,025) = -80 * r_disk
Таким образом, через время t1 = 20 * r_disk площадь тени на экране увеличится в 4 раза до того, как экран будет удален на расстояние, равное удвоенному радиусу тени.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Физика
Последние заданные вопросы в категории Физика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili