Вопрос задан 08.12.2023 в 23:21. Предмет Физика. Спрашивает Иванов Дима.

!!СРОЧНО!! ДАЮ 60 БАЛЛОВ 1. Установіть вiдповiднiсть мiж рівнянням руху та рiвнянням проекції

швидкості. 1) x=2+4t-t² 2) x=2+4t 3) x=2-4r+t² 4) x=2-4t-t² A. vx=-4-2t Б. vx=4 B. vx=-4+2t Г. vx=4-2t Д. vx=2-2t
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Рівняння руху та рівняння проекції швидкості

Рівняння руху описують залежність координати об'єкта від часу, тоді як рівняння проекції швидкості вказують на залежність проекції швидкості об'єкта від часу. Для встановлення відповідності між рівнянням руху та рівнянням проекції швидкості потрібно звернути увагу на те, які змінні відповідають за координати (x) та проекцію швидкості (vx).

1) Рівняння руху: x = 2 + 4t - t² Рівняння проекції швидкості: vx = -4 - 2t

2) Рівняння руху: x = 2 + 4t Рівняння проекції швидкості: vx = 4

3) Рівняння руху: x = 2 - 4r + t² Рівняння проекції швидкості: vx = -4 + 2t

4) Рівняння руху: x = 2 - 4t - t² Рівняння проекції швидкості: vx = 2 - 2t

Тепер, коли ми маємо відповідність між рівнянням руху та рівнянням проекції швидкості, ми можемо використовувати ці рівняння для аналізу руху об'єкта.

Наприклад, якщо нам потрібно знайти швидкість об'єкта в певний момент часу, ми можемо підставити значення часу у відповідне рівняння проекції швидкості. Так, якщо нам треба знайти швидкість в момент часу t = 2, ми можемо підставити t = 2 у рівняння vx = -4 - 2t і отримати значення швидкості.

Будь ласка, дайте знати, які саме питання ви маєте щодо цих рівнянь, і я з радістю надам більш детальну інформацію.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Физика

Последние заданные вопросы в категории Физика

Задать вопрос