Вопрос задан 30.07.2023 в 21:21. Предмет Математика. Спрашивает Зиннатов Ильмир.

Алгоритм построения фигуры с помощью: (Геометрия) 1. Параллельного переноса 2. Поворота

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Себежко Дмитрий.
Параллельным переносом фигуры называется перенос всех точек пространства на одно расстояние в одном направлении.Параллельный перенос определяет вектор, по которому совершается перенос.Чтобы совершить параллельный перенос, нужно знать направление и расстояние, что означает задать вектор.(рис.1)

Если одна фигура получена из другой фигуры поворотом всех её точек относительно центра O на один и тот же угол в одном и том же направлении, то такое преобразование фигуры называется поворотом.Чтобы поворот имел место, должен быть задан центр 
O и угол поворота α.Против часовой стрелки положительный угол поворота, наоборот — отрицательный угол поворота (так же как углы поворота в единичной окружности).Треугольник ABC повёрнут в положительном направлении (приблизительно на α=45 градусов).(рис.2)

Если угол поворота равен 180 или −180 градусам, то фигура отображается как центрально симметричная данной, и этот поворот называется центральной симметрией.(рис.3)



0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Для построения фигуры с помощью параллельного переноса и поворота вам понадобится начальная фигура, относительно которой будете выполнять эти преобразования. Предположим, у вас есть исходная точка или набор точек, которые нужно изменить с помощью переноса и поворота.

  1. Параллельный перенос: Параллельный перенос - это перемещение точек фигуры вдоль заданного направления на определенное расстояние, не изменяя ориентации фигуры. Это можно выполнить следующим образом:

a. Задайте вектор переноса: определите вектор, который указывает направление и расстояние перемещения точек. Например, если вам нужно сдвинуть фигуру на 3 единицы вправо и 2 единицы вверх, вектор переноса будет (3, 2).

b. Для каждой точки исходной фигуры примените вектор переноса, добавив его координаты к координатам исходной точки. Если исходная точка имеет координаты (x, y), то новая точка будет иметь координаты (x + dx, y + dy), где dx и dy - координаты вектора переноса.

  1. Поворот: Поворот - это вращение фигуры вокруг определенной точки на заданный угол.

a. Задайте точку вращения: выберите точку, вокруг которой будет выполняться поворот фигуры. Эта точка может быть частью фигуры или находиться за её пределами.

b. Задайте угол поворота: определите угол, на который вы хотите повернуть фигуру. Угол может быть задан в радианах или градусах.

c. Для каждой точки исходной фигуры выполните следующие шаги: i. Найдите разность между координатами точки вращения и координатами исходной точки. ii. Примените матрицу поворота к разности координат, чтобы получить новые координаты. iii. Добавьте новые координаты к координатам точки вращения.

Обратите внимание, что для выполнения поворота необходимо использовать матрицы поворота, в зависимости от используемой системы координат и направления вращения.

Однако, если у вас уже есть какая-то фигура, алгоритмы выше применяются к точкам этой фигуры. Если вы хотите нарисовать или сконструировать фигуру, используя данные преобразования, вам нужно будет знать начальные координаты точек и выполнить указанные выше шаги, чтобы получить измененные координаты и, таким образом, построить новую фигуру.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Математика

Последние заданные вопросы в категории Математика

Задать вопрос