Вопрос задан 03.07.2023 в 16:32. Предмет Математика. Спрашивает Головёнкин Андрей.

Создать задачу на скорость с мультяшными героями

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Фелиферова Анастасия.

Ответ:

кролик бежит 6кмЧ а черепаха 3кмЧ. Черепаха проходит расстояние за 2Ч. каково всё расстояние

0 0
Отвечает Конопля Юля.

Чебурашка отправился в гости к Крокодилу Гене пешком со скоростью 7 км/ч .Путь до дома Крокодила Гены составил 2 км. Сколько времени потратил Чебурашка на путь?

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Название задачи: "Гонка Мультяшных Героев"

Описание задачи:

На веселом мультяшном острове проходит захватывающая гонка между популярными мультяшными героями! Герои решили устроить соревнование, чтобы определить, кто из них самый быстрый. Вам предстоит создать программу, которая будет моделировать ход гонки и определит победителя.

Инструкции:

У каждого героя есть начальная скорость (в м/с) и ускорение (в м/с²). Стартовая позиция у всех героев одинакова.

  1. Создайте класс "МультяшныйГерой", у которого есть следующие атрибуты:

    • Имя героя.
    • Начальная скорость (в м/с).
    • Ускорение (в м/с²).
    • Текущая скорость (изначально равна начальной скорости).
    • Пройденное расстояние (изначально равно 0).
  2. Создайте метод "двигаться(time)", который будет принимать время (в секундах) и обновлять текущую скорость и пройденное расстояние героя в соответствии с формулами:

    • Текущая скорость = Начальная скорость + (Ускорение * время).
    • Пройденное расстояние = Пройденное расстояние + (Текущая скорость * время).
  3. Создайте несколько экземпляров класса "МультяшныйГерой" с разными именами, начальными скоростями и ускорениями.

  4. Задайте длительность гонки (в секундах). Создайте цикл, в котором в каждой итерации вызывается метод "двигаться(time)" для каждого героя с заданным временем.

  5. По завершении гонки выведите имя победителя - героя, который преодолел наибольшее расстояние.

Примечание: В данной задаче можно использовать язык программирования по вашему выбору (например, Python) и понимание объектно-ориентированного программирования.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Математика

Последние заданные вопросы в категории Математика

Задать вопрос