Вопрос задан 11.05.2019 в 04:37. Предмет Математика. Спрашивает Лычак Степан.

Реши уравнения 1) 48:X=92:46 2) X:10=600+60 3) игрик*7 =28-28

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Мезенцев Максим.
1.
48:x=92:46
48:x=2
x=48:2
x=24
2.
x:10=600+60
x:10=660
x=660:10
x=66
3.
y*7=28-28
y*7=0
y=0:7 
y =0 
0 0
Отвечает Галкин Гала.
1)48/x=2
x=24
2)x/10=660
x=660/10
x=66
3)y*7=0
y=0
0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

1) Для решения уравнения 48:x = 92:46, нужно привести обе доли к общему знаменателю. Обычно, чтобы избавиться от знаков деления в уравнении, можно умножить обе части на знаменатель. В данном случае, знаменатели равны, поэтому можем умножить на 46 и получить: 48 * 46 / x = 92

Далее, умножаем числа: 2208 / x = 92

Чтобы избавиться от деления, умножаем обе части на x: 2208 = 92 * x

Делим обе части на 92: x = 2208 / 92

Вычисляем: x = 24

Таким образом, решение уравнения 48:x = 92:46 равно x = 24.

2) Для решения уравнения x/10 = 600 + 60, нужно избавиться от деления на 10, умножив обе части на 10: x = (600 + 60) * 10

Выполняем вычисление в скобках: x = 660 * 10

Выполняем умножение: x = 6600

Ответ: x = 6600.

3) Для решения уравнения игрик * 7 = 28 - 28, нужно найти значение игрик. Перенесем все члены, содержащие игрик, на одну сторону уравнения, а числа на другую: игрик * 7 = 28 - 28

Выполняем вычитание: игрик * 7 = 0

Чтобы избавиться от умножения на 7, делим обе части уравнения на 7: игрик = 0 / 7

Вычисляем: игрик = 0

Ответ: игрик = 0.

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Математика

Последние заданные вопросы в категории Математика

Задать вопрос