Вопрос задан 20.06.2023 в 10:26. Предмет Информатика. Спрашивает Бакулина Вероника.

Вася и Петя играют в игру. У них есть кучка камней размера n (количество камней в кучке больше 0 и

не больше миллиона). Вася и Петя по очереди берут камни из кучки. Вася берет всегда четное число камней, а Петя всегда нечетное. Игру начинает Вася. Если игрок в свой ход не может взять ничего из кучки, он проигрывает игру. Определите, кто выиграет при оптимальной игре обоих игроков. помогите решить на python
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Цветков Дима.

Ответ:

1. У Пети есть выигрышная стратерия. Своим первым ходом Петя берет 5 камешков из 2-ой кучки, после чего в каждой кучке становится поровну камешков. После этого Вася возьмет несколько камешков из какой-то кучки и Петя сможет брать столько же камней из другой кучки, чтоб в кучках вновь стало поровну камешков. Рано или поздно Вася возьмет все камешки из какой-то кучки, тогда Петя возьмет все камешки из оставшейся кучки и одолеет.

2. Если есть три кучки по 10 камней, то первым ходом Петя берет все камешки из какой-то кучки, после чего действует подобно предыдущему случаю.

3. В этом случае у Васи есть выигрышная стратегия. Будем считать, что кучки пронемерованы. Если Петя брал несколько камешков из 1 кучки, то Вася своим ходом берет столько же камешков из 2 кучки, аналогично, если Петя берет несколько камешков из 2 кучки, то Вася своим ходом берет столько же камешков из 1 кучки. То же самое с 3 и 4 кучками если своим ходом Петя берет камни из одной из их, то Вася после этого берет столько же камешков из иной. Несложно созидать, что после каждого хода Васи в 1 и 2 кучках будет поровну камней и в 3 и 4 кучках будет поровну камешков. А значит, рано или поздно Вася победит.

Объяснение:

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Данная игра напоминает задачу на работу с теорией игр и динамическим программированием. Мы можем использовать рекурсивный подход с мемоизацией для определения победителя при оптимальной игре обоих игроков. Вот пример кода на Python:

```python def canWin(n): memo = {}

def helper(stones): if stones <= 0: return False if stones in memo: return memo[stones]

can_win = False for take in range(1, min(stones, 2) + 1): if take % 2 == 0: # Вася берет четное число камней can_win = can_win or not helper(stones - take)

memo[stones] = can_win return can_win

return helper(n)

# Пример использования: n = 10 # Задайте количество камней в начальной кучке winner = "Вася" if canWin(n) else "Петя" print(f"Победитель: {winner}") ```

Этот код определяет победителя при оптимальной игре обоих игроков для заданного количества камней в кучке. Мы используем рекурсивную функцию `helper`, которая проверяет, может ли текущий игрок выиграть, взяв определенное количество камней. Мы также используем мемоизацию для ускорения вычислений.

Заметьте, что эта реализация предполагает, что оба игрока играют оптимально.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос