
Вася и Петя играют в игру. У них есть кучка камней размера n (количество камней в кучке больше 0 и
не больше миллиона). Вася и Петя по очереди берут камни из кучки. Вася берет всегда четное число камней, а Петя всегда нечетное. Игру начинает Вася. Если игрок в свой ход не может взять ничего из кучки, он проигрывает игру. Определите, кто выиграет при оптимальной игре обоих игроков. помогите решить на python

Ответы на вопрос

Ответ:
1. У Пети есть выигрышная стратерия. Своим первым ходом Петя берет 5 камешков из 2-ой кучки, после чего в каждой кучке становится поровну камешков. После этого Вася возьмет несколько камешков из какой-то кучки и Петя сможет брать столько же камней из другой кучки, чтоб в кучках вновь стало поровну камешков. Рано или поздно Вася возьмет все камешки из какой-то кучки, тогда Петя возьмет все камешки из оставшейся кучки и одолеет.
2. Если есть три кучки по 10 камней, то первым ходом Петя берет все камешки из какой-то кучки, после чего действует подобно предыдущему случаю.
3. В этом случае у Васи есть выигрышная стратегия. Будем считать, что кучки пронемерованы. Если Петя брал несколько камешков из 1 кучки, то Вася своим ходом берет столько же камешков из 2 кучки, аналогично, если Петя берет несколько камешков из 2 кучки, то Вася своим ходом берет столько же камешков из 1 кучки. То же самое с 3 и 4 кучками если своим ходом Петя берет камни из одной из их, то Вася после этого берет столько же камешков из иной. Несложно созидать, что после каждого хода Васи в 1 и 2 кучках будет поровну камней и в 3 и 4 кучках будет поровну камешков. А значит, рано или поздно Вася победит.
Объяснение:



Данная игра напоминает задачу на работу с теорией игр и динамическим программированием. Мы можем использовать рекурсивный подход с мемоизацией для определения победителя при оптимальной игре обоих игроков. Вот пример кода на Python:
```python def canWin(n): memo = {}
def helper(stones): if stones <= 0: return False if stones in memo: return memo[stones]
can_win = False for take in range(1, min(stones, 2) + 1): if take % 2 == 0: # Вася берет четное число камней can_win = can_win or not helper(stones - take)
memo[stones] = can_win return can_win
return helper(n)
# Пример использования: n = 10 # Задайте количество камней в начальной кучке winner = "Вася" if canWin(n) else "Петя" print(f"Победитель: {winner}") ```
Этот код определяет победителя при оптимальной игре обоих игроков для заданного количества камней в кучке. Мы используем рекурсивную функцию `helper`, которая проверяет, может ли текущий игрок выиграть, взяв определенное количество камней. Мы также используем мемоизацию для ускорения вычислений.
Заметьте, что эта реализация предполагает, что оба игрока играют оптимально.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili