Вопрос задан 19.11.2023 в 00:38. Предмет Информатика. Спрашивает Рейдла Сандер.

Складіть алгоритм, за яким виконавець переміщується між границями Сцени в горизонтальному напрямку

до натиснення клавіші 1. Після цього виконавець повинен переміщуватися між границями Сцени у вертикальному напрямку до натиснення клавіші 2.
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Ульданов Данил.

Ответ:

Встановити початкові значення координат виконавця (x,y) на Сцені.

Перевірити, чи не натиснута клавіша 1. Якщо так, перейти до наступного кроку.

Якщо клавіша 1 не натиснута, перевірити, чи є додатнім значенням різниці між координатою виконавця і границею Сцени зліва.

Якщо різниця додатня, перемістити виконавця на один піксель вліво (зменшити x на 1).

Якщо різниця від'ємна, перевірити, чи є додатнім значенням різниці між координатою виконавця і границею Сцени зправа.

Якщо різниця додатня, перемістити виконавця на один піксель вправо (збільшити x на 1).

Повторити кроки 3-6, доки клавіша 1 не буде натиснута.

Перевірити, чи не натиснута клавіша 2. Якщо так, перейти до наступного кроку.

Якщо клавіша 2 не натиснута, перевірити, чи є додатнім значенням різниці між координатою виконавця і границею Сцени зверху.

Якщо різниця додатня, перемістити виконавця на один піксель вгору (зменшити y на 1).

Якщо різниця від'ємна, перевірити, чи є додатнім значенням різниці між координатою виконавця і границею Сцени знизу.

Якщо різниця додатня, перемістити виконавця на один піксель вниз (збільшити y на 1).

Повторити кроки 9-12, доки клавіша 2 не буде натиснута.

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Для створення алгоритму переміщення виконавця між границями Сцени в горизонтальному і вертикальному напрямках до натискання клавіші 1 і 2 відповідно, вам може знадобитися використовувати змінні для збереження поточного положення виконавця. Також, можна використовувати цикли та умови для обробки руху виконавця.

Ось простий псевдокод алгоритму на мові програмування, що може вам допомогти:

```python # Ініціалізація початкового положення виконавця на Сцені x_position = 0 # горизонтальна координата y_position = 0 # вертикальна координата

# Очікування введення клавіші 1 для руху в горизонтальному напрямку wait_for_key_1()

# Рух в горизонтальному напрямку до натискання клавіші 1 while not key_1_pressed(): # здійснення руху вправо, наприклад x_position += 1 update_scene(x_position, y_position) wait_for_frame()

# Очікування введення клавіші 2 для руху в вертикальному напрямку wait_for_key_2()

# Рух в вертикальному напрямку до натискання клавіші 2 while not key_2_pressed(): # здійснення руху вниз, наприклад y_position += 1 update_scene(x_position, y_position) wait_for_frame()

# Код для завершення програми або подальшої обробки подій ```

Зверніть увагу, що функції `wait_for_key_1()`, `key_1_pressed()`, `wait_for_key_2()`, і `key_2_pressed()` повинні бути адаптовані до вашого конкретного середовища або бібліотеки, яку ви використовуєте для отримання введення клавіатури. Також, `update_scene()` може бути функцією, яка оновлює візуальне представлення Сцени з урахуванням нового положення виконавця.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос