Вопрос задан 08.07.2023 в 11:16. Предмет Информатика. Спрашивает Лис Даша.

Скласти алгоритм за яким виконавець переміщується між границями сцени в горизонтальному напрямку до

натиснення клавіщи 1 СРОЧНО!!!!!
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Калинин Максим.

Ответ:

------------------

Объяснение:


0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Звісно, ось простий алгоритм переміщення виконавця (наприклад, героя гри) в горизонтальному напрямку на сцені до натиснення клавіші "1":

  1. Ініціалізувати змінну "позиція" для збереження поточної позиції виконавця на сцені (наприклад, горизонтальної позиції).
  2. Запустити безкінечний цикл:
    • Очікувати на введення користувача (натискання клавіші).
    • Якщо натиснута клавіша "1", завершити цикл.
    • Якщо натиснута інша клавіша (наприклад, стрілка вліво або стрілка вправо), змінити значення "позиція" відповідно до напрямку руху (збільшити або зменшити залежно від напрямку).
    • Візуалізувати виконавця на сцені на новій позиції (наприклад, оновити графічний об'єкт героя на новій позиції).

Цей алгоритм використовує безкінечний цикл, який очікує введення користувача. Коли натискається клавіша "1", цикл завершується, і виконавець перестає переміщуватися. Якщо натискається інша клавіша, позиція виконавця змінюється, і його візуальне представлення оновлюється на новій позиції.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос