Вопрос задан 22.06.2023 в 01:01. Предмет Информатика. Спрашивает Жильцова Лиза.

Створіть проект де котик перебуває на пляжі і коли стоїть на пляжі говорить: «Який теплий пісочок»,

а якщо у воді «Яка холодна водичка». Виконавець повинен переміщуватися в вказівник миші. Проект повинен містити команду безумовного циклу Завжди і алгоритмічні структури розгалуження. Збережіть проект у файлі з іменем завдання 1. Завдання 2. (6 балів) Складіть проект, у якому виконавець в залежності від того, яка клавіша на клавіатурі натиснута буде малювати відповідну геометричну фігуру: коло, квадрат, трикутник. Збережіть проект у файлі з іменем завдання 2. УВАГА! Спочатку додайте проекти до архіву, а потім відправте на перевірку вчителю. Домашні завдання виконуються українською мовою!
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Кільгаєва Юля.

второе не знаю(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((


0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

На жаль, я не можу створювати файлові проекти для вас, але я можу надати вам приклади програм на мові програмування Scratch для обох завдань. Ви зможете створити ці проекти самостійно в середовищі Scratch.

Завдання 1: Котик на пляжі

scratch
коли гра запускається встановити [позиція на пляжі v] в [так] сказати [ ] на [пляжі]::looks безкінечність якщо <мишка над [пляж]?> то встановити [позиція на пляжі v] в [так] сказати [Який теплий пісочок]::looks інакше встановити [позиція на пляжі v] в [ні] сказати [Яка холодна водичка]::looks кінець кінець

Завдання 2: Малювання фігур

scratch
коли [Клавіша простору] натиснуто? малювати [круг]::pen коли [клавіша стрілки вліво] натиснуто? малювати [квадрат]::pen коли [клавіша стрілки вниз] натиснуто? малювати [трикутник]::pen

Для збереження проекту, перейдіть до середовища Scratch, створіть новий проект, додайте відповідні блоки програми, а потім збережіть проект під вказаними іменами "завдання 1" і "завдання 2".

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос