Вопрос задан 23.09.2023 в 12:56. Предмет Информатика. Спрашивает Степанов Данил.

Складіть проект, у якому виконавець, поки він не доторкнеться до межі, буде повторювати такі дії:

рухатися вгору та повідомляти деяке повідомлення, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вправо, або рухатися вниз та повідомляти інше повідомлення, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вниз.Скретч2 даю 40 балов!!!
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Алфёрова Мария.

Ответ: Фото

Объяснение: Я використовував Скретч 3, але вони майже збігаються


0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Складення проекту в Scratch 2.0, що відповідає вашому завданню, може бути цікавим та навчальним досвідом. Нижче наведено опис такого проекту у Scratch 2.0, який може заробити вам 40 балів:

Назва проекту: "Управління виконавцем за допомогою клавіші стрілка"

Опис проекту: Цей проект створює виконавця (графічний об'єкт), який може рухатися вгору та вниз на сцені, реагуючи на натискання клавіші стрілка вправо та стрілка вниз. Коли виконавець досягає межі сцени, він виводить відповідні повідомлення.

Інструкції:

  1. Додайте об'єкт виконавця (наприклад, спрайт) на сцену.

  2. Додайте блоки подій для визначення натискань клавіш. Ви можете знайти ці блоки в розділі "Події" на панелі блоків. Використовуйте блоки:

    • Коли [стрілка вправо] натиснута, то [зробити]
    • Коли [стрілка вниз] натиснута, то [зробити]
  3. Додайте блоки руху для переміщення виконавця вгору та вниз. Ви можете знайти ці блоки в розділі "Рух" на панелі блоків. Використовуйте блоки:

    • [рухатися вгору] на [__] кроків
    • [рухатися вниз] на [__] кроків
  4. Після кожного кроку переміщення додайте блок для перевірки, чи виконавець досяг межі сцени. Ви можете визначити межі сцени на вкладці "Сцена" у вкладці "Налаштування сцени".

  5. Якщо виконавець досяг межі сцени, то виведіть відповідне повідомлення, використовуючи блоки "Показати" та "Сховати" у розділі "Вид".

  6. Збережіть проект і запустіть його.

  7. Перевірте, чи виконавець реагує на клавіші стрілка вправо та стрілка вниз, і виводить відповідні повідомлення, коли досягає межі сцени.

Цей проект демонструє основи програмування руху та обробки подій в Scratch 2.0 та допомагає розвивати навички створення взаємодії між користувачем та виконавцем у графічному середовищі програмування. Бажаю успіху в створенні вашого проекту!

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос