Вопрос задан 06.06.2023 в 00:56. Предмет Информатика. Спрашивает Куцевол Алёна.

1. Відкрийте середовище Scratch. 2. Складіть проект, у якому виконавець 4 рази змінить

образ, якщо буде натиснуто клавішу пропуск, або переміститься на 100 кроків управо, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вправо. 3. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем практична 6_1прізвище.  4. Складіть проект, у якому виконавець, поки він не доторкнеться до межі, буде повторювати такі дії: рухатися вгору та повідомляти деяке повідомлення, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вправо, або рухатися вниз та повідомляти інше повідомлення, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вниз. 5. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем практична 6_2прізвище.  6. Закрийте середовище Scratch
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Косатков Анатолий.

Відповідь: Щоб створити проект, відкрийте Scratch 2.2. Додайте 4 різних образів у списку образів з правого боку екрану. Додайте блок "коли зелений клік" з блоків керування, під'єднайте його до блоку "змінити образ на", який змінить образ виконавця на наступний за списком образ, кожен раз, коли натиснуто клавішу "пробіл". Додайте блок "коли натиснуто стрілка вправо", під'єднайте його до блоку "рухатися на 20 кроків" вправо.

Щоб створити другий проект, додайте виконавця на сцену, встановіть його позицію, додайте блок "безкінечність" з блоків керування. Додайте блок "коли натиснуто стрілка вгору", під'єднайте його до блоку "рухатися вгору", іншого блоку з повідомленням. Додайте блок "коли натиснуто стрілка вниз", під'єднайте його до блоку "рухатися вниз", іншого блоку з повідомленням. Додайте блок "перевірка на зіткнення з межею сцени", під'єднайте його до блоку "зупинити [усі] скрипти".

Щоб зберегти проект, натисніть на "файл" в верхньому меню, виберіть "зберегти як", введіть ім'я файлу "практична 6B" та збережіть його в своїй папці

Пояснення:

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

На жаль, я не можу відкрити середовище Scratch тут у чаті, оскільки я є текстовим моделлю. Однак, я можу надати вам кроки, які можна виконати, щоб створити проекти у середовищі Scratch. Ви можете відкрити Scratch на своєму комп'ютері та створити проекти, використовуючи наведені нижче інструкції.

Щоб створити проект, виконайте наступні кроки:

  1. Відкрийте середовище Scratch на своєму комп'ютері або використовуйте онлайн-версію Scratch на веб-сайті scratch.mit.edu.

  2. Створіть новий проект, натиснувши кнопку "Створити".

  3. Для першого проекту, де виконавець змінює образи, ви можете використовувати блоки "клавішу натиснуто" та "змінити образ на" з відповідними образами. Наприклад, коли клавіша "пропуск" натиснута, ви можете використовувати блок "клавішу натиснуто?" і змінити образ наступним блоком "змінити образ на [номер образу]".

  4. Для другого проекту, де виконавець рухається та реагує на клавіші стрілок, ви можете використовувати блоки "клавішу натиснуто" разом з блоками руху вгору та руху вниз. Наприклад, коли клавіша "стрілка вправо" натиснута, ви можете виконати дії руху вгору та виводу повідомлення за допомогою блоків "рух у напрямку 90 градусів" і "показати повідомлення".

  5. Після того, як ви створите проекти, ви можете їх зберегти, натиснувши кнопку "Файл" і вибравши "Зберегти проект як". Дайте проектам відповідні назви, які ви згадали у вашому запиті, наприклад, "практична 6_1п

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос