Вопрос задан 28.02.2019 в 23:07. Предмет Информатика. Спрашивает Мамаев Максим.

Юношам 15, 16, 17 лет (Дима, Саша, Сергей). Составить программу выбора. в программе Паскаль.

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Каспийская Лиза.
Var n:integer;
begin
write('n = ');
readln(n);
case n of
 15: writeln('Дима');
 16: writeln('Саша');
 17: writeln('Сергей');
 else writeln('Нет таких');
 end;
end.

Пример:
n = 17
Сергей
0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Программа выбора для юношей 15, 16 и 17 лет в программе Паскаль может быть различной в зависимости от их интересов, целей и уровня подготовки. Вот пример возможной программы:

1. Введение в программирование - Рассмотреть основные понятия программирования: переменные, типы данных, операторы. - Изучить синтаксис языка Паскаль. - Написать простую программу, выводящую приветствие на экран.

2. Основные структуры данных и алгоритмы - Изучить работу с массивами, строками и другими структурами данных. - Решить задачи на поиск минимального и максимального элемента в массиве, сортировку массива и др. - Изучить понятие алгоритма и написать простые алгоритмы с использованием циклов и условных операторов.

3. Функции и процедуры - Изучить понятие функций и процедур, их использование. - Разработать программы с использованием функций и процедур. - Написать программу, решающую квадратное уравнение, используя функцию.

4. Работа с файлами - Изучить возможности работы с файлами в Паскале. - Написать программу, читающую данные из файлов и обрабатывающую их.

5. Графический интерфейс - Изучить основные принципы создания графического интерфейса на Паскале. - Создать простое графическое приложение с использованием кнопок, полей ввода и вывода информации.

6. Разработка игр - Изучить основы разработки игр и графики. - Написать простую игру, например, "змейку" или "крестики-нолики".

7. Проектная работа - Закрепить полученные знания, разработав собственный проект на выбор: приложение для учета расходов, игру, чат-бот и т.д.

Программа выбора должна быть адаптирована к возрасту и уровню подготовки каждого юноши. Важно предоставить им достаточно практических заданий для закрепления материала, а также поощрять самостоятельное изучение и развитие программистских навыков.

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос