Вопрос задан 22.11.2023 в 11:54. Предмет Информатика. Спрашивает Ибрай Диана.

Складіть проект скретч , у якому виконавець змінить свій образ, якщо натиснуто клавішу стрілка

вліво, збільшить свій розмір на 20, якщо натиснуто клавішу стрілка вправо, або зіграє звук на ба-рабані, якщо натиснуто клавішу пропуск.
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Шендель Егор.

Ответ:

На фото

Объяснение:

Клавиши при которых происходит действие находим в "События", образы и размеры в "Внешний вид", а для барабана выбираем дополнительный блок (их можно найти кнопкой слева снизу) "Музыкальные инструменты", они самые первые стоят

(Пожалуйста, дай пометку "лучший ответ", для звания надо :3)


0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Проект скретч, який ви описали, може бути цікавим і веселим для виконавця. Цей проект можна створити в середовищі Scratch, яке є візуальною програмою, що дозволяє створювати інтерактивні проекти.

Основна мета цього проекту - змінити зовнішній вигляд виконавця (спрайта), коли клавіша стрілка вліво, стрілка вправо або пробіл натискаються на клавіатурі.

Ось як можна реалізувати цей проект:

1. Створіть спрайта: Ви можете використовувати готового спрайта або створити свого власного. Наприклад, створіть спрайта, який виглядає як людина або тварина.

2. Налаштування клавіш: Додайте блоки, які будуть реагувати на натиск клавіш стрілка вліво, стрілка вправо і пробіл. Для цього використовуйте блоки "керувати" і "клавіатура".

3. Зміна образу: Для зміни образу використовуйте блоки "зовнішній вигляд" та "змінити спрайт". Наприклад, коли натискається клавіша стрілка вліво, виконавець може змінити свою позицію або змінити свій костюм на інший. А коли натискається клавіша стрілка вправо, виконавець може збільшити свій розмір на 20.

4. Звукові ефекти: Для відтворення звуку на барабані при натисканні клавіші пропуск, використовуйте блоки "звук" та "відтворити звук". Ви можете вибрати звук барабану або будь-який інший звук для цього ефекту.

5. Тестування проекту: Перевірте проект, натискаючи клавіші стрілка вліво, стрілка вправо та пробіл. Переконайтеся, що образ виконавця змінюється відповідно до натисканої клавіші, а також, що звук барабану відтворюється при натисканні клавіші пропуск.

Цей проект може бути цікавим способом вивчення програмування та створення веселих інтерактивних проектів. Не соромтеся експериментувати з різними блоками і зовнішнім виглядом спрайта, щоб зробити його ще цікавішим!

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос