Вопрос задан 22.11.2023 в 11:54. Предмет Информатика. Спрашивает Васильев Дима.

Складіть проект, у якому виконавець змінить свій образ, якщо натиснуто клавішу стрілка вліво,

збільшить свій розмір на 20, якщо натиснуто клавішу стрілка вправо, або зіграє звук на ба-рабані, якщо натиснуто клавішу пропуск.(скретч)
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Kaprizov Kirill.

Для початку додаємо події

Коли клавішу натиснуто (стрілка в ліво)

Наступний образ

Коли клавішу натиснуто (стрілка в право)

змінити розмір на 20

Потім треба на сцену додати срайт барабан(який знайдеш)

І для барабану додати

Коли клавішу натиснуто (пропуск)

відтворити звук(звук) до кінця (можна також використати блок (відтворити звук (звук)).



0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Для створення проекту, в якому виконавець змінює свій образ та взаємодіє з клавішами стрілок та пропуску, можна використати середовище програмування Scratch. Scratch - це веб-платформа, яка дозволяє створювати інтерактивні проекти, використовуючи блоки програмного коду.

Створення проекту в Scratch

1. Відкрийте веб-сайт Scratch за адресою [scratch.mit.edu](https://scratch.mit.edu/). 2. Натисніть на кнопку "Створити" у верхньому правому куті екрана, щоб створити новий проект. 3. У верхній частині екрана знаходиться панель блоків, з якої можна вибрати необхідні блоки програмного коду. 4. Додайте спрайт (виконавця) до проекту, натиснувши на кнопку "Об'єкти" у верхній частині екрана та вибравши спрайт з бібліотеки або створивши власний. 5. Додайте блоки програмного коду для зміни образу виконавця та взаємодії з клавішами стрілок та пропуску.

Зміна образу виконавця

1. Додайте блок "коли натиснуто стрілку вліво" до скрипту виконавця. 2. У цьому блоку використайте блок "змінити образ на [назва образу]" для зміни образу виконавця, коли натиснуто стрілку вліво. 3. Додайте блок "коли натиснуто стрілку вправо" та аналогічно змініть образ виконавця, коли натиснуто стрілку вправо.

Збільшення розміру виконавця

1. Додайте блок "коли натиснуто стрілку вліво" до скрипту виконавця. 2. У цьому блоку використайте блок "змінити розмір на [значення]" для збільшення розміру виконавця на 20, коли натиснуто стрілку вліво. 3. Додайте блок "коли натиснуто стрілку вправо" та аналогічно збільшіть розмір виконавця, коли натиснуто стрілку вправо.

Відтворення звуку на барабані

1. Додайте блок "коли натиснуто пропуск" до скрипту виконавця. 2. У цьому блоку використайте блок "відтворити звук [назва звуку]" для відтворення звуку на барабані, коли натиснуто пропуск.

Таким чином, ви можете створити проект в Scratch, в якому виконавець змінює свій образ, збільшує свій розмір або відтворює звук на барабані, в залежності від натискання клавіш стрілок та пропуску.

Примітка: Детальніше про Scratch та його можливості можна дізнатися на [офіційному веб-сайті](https://scratch.mit.edu/) та [документації](https://scratch.mit.edu/help/).

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос