
. Створити проєкт, у якому виконавець змінить свій образ, якщо натиснуто клавішу стрілка ліворуч,
або програє 7 разів певну мелодію, якщо натиснуто клавішу стрілка вгору. 2. Створити проєкт, у якому виконавець намалює квадрат, якщо натиснуто клавішу пропуск, або переміститься вперед на 200 кроків, якщо натиснуто клавішу стрілка вправо. 3. Створити проєкт, у якому виконавець, поки він не доторкнеться до межі, буде повторювати такі дії: рухатися вгору та говорити своє ім'я, якщо натиснуто клавішу стрілка вгору, або буде рухатися вниз, якщо натиснуто клавішу стрілка вниз.

Ответы на вопрос

1.
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
window_width, window_height = 800, 600
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
player_image = pygame.image.load('player.png')
player_rect = player_image.get_rect()
player_rect.center = (window_width // 2, window_height // 2)
def change_player_image():
pass
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
running = False
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_LEFT:
change_player_image()
elif event.key == K_UP:
for _ in range(7):
pass
window.fill((255, 255, 255))
window.blit(player_image, player_rect)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
2.
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
window_width, window_height = 800, 600
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
player_x, player_y = window_width // 2, window_height // 2
def move_forward():
global player_x
player_x += 200
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
running = False
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_SPACE:
pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), (player_x, player_y, 50, 50))
elif event.key == K_RIGHT:
move_forward()
window.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
3.
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
window_width, window_height = 800, 600
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
player_x, player_y = window_width // 2, window_height // 2
def move_up():
global player_y
player_y -= 10
print("Мені належиться!")
def move_down():
global player_y
player_y += 10
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
running = False
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_UP:
move_up()
elif event.key == K_DOWN:
move_down()
if player_y <= 0 or player_y >= window_height:
running = False
window.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (player_x, player_y), 50)
pygame.display.flip()
pygame.quit()



Для виконання цих завдань можна використовувати різні мови програмування та технології. Однак, оскільки ви не вказали конкретну мову, яка вас цікавить, я надам загальний опис можливого підходу до кожного завдання використовуючи мову програмування Python та бібліотеку Pygame для створення ігор.
1. Зміна образу при натисканні клавіші стрілка вліво або гравець грає 7 разів певну мелодію при натисканні стрілка вгору: ```python import pygame import sys
pygame.init()
# Ініціалізація гри та гравця screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) pygame.display.set_caption("Зміна образу та музика")
player_image = pygame.Surface((50, 50)) player_image.fill((255, 0, 0)) player_rect = player_image.get_rect()
pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load("melody.mp3") # Додайте свій файл мелодії
# Головний цикл гри while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: # Зміна образу при натисканні стрілка вліво player_image.fill((0, 255, 0)) elif event.key == pygame.K_UP: # Гравець грає мелодію при натисканні стрілка вгору pygame.mixer.music.play(7) screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_image, player_rect) pygame.display.flip() ```
2. Намалювати квадрат при натисканні клавіші пропуск або переміститися вперед на 200 кроків при натисканні стрілка вправо: ```python import pygame import sys
pygame.init()
# Ініціалізація гри та гравця screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) pygame.display.set_caption("Намалювати квадрат або рухатися вперед")
player_rect = pygame.Rect(50, 50, 50, 50)
# Головний цикл гри while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: # Намалювати квадрат при натисканні пропуск pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), player_rect) elif event.key == pygame.K_RIGHT: # Переміститися вперед на 200 кроків при натисканні стрілка вправо player_rect.x += 200 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), player_rect) pygame.display.flip() ```
3. Рухатися вгору та говорити ім'я при натисканні стрілка вгору, або рухатися вниз при натисканні стрілка вниз: ```python import pygame import sys
pygame.init()
# Ініціалізація гри та гравця screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) pygame.display.set_caption("Рухатися вгору або вниз та говорити ім'я")
player_rect = pygame.Rect(50, 150, 50, 50) player_name = "Player"
# Головний цикл гри while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: # Рухатися вгору та говорити ім'я при натисканні стрілка вгору player_rect.y -= 10 print(player_name) elif event.key == pygame.K_DOWN: # Рухатися вниз при натисканні стрілка вниз player_rect.y += 10 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), player_rect) pygame.display.flip() ```
Будь ласка, зверніть увагу, що ці приклади використовують бібліотеку Pygame, тому перед їх використанням вам потрібно встановити цю бібліотеку, наприклад, за допомогою команди `pip install pygame`. Також, для використання музики у першому завданні, вам потрібно буде додати свій власний файл мелодії.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili