Вопрос задан 19.11.2023 в 06:55. Предмет Информатика. Спрашивает Березин Виталий.

. Створити проєкт, у якому виконавець змінить свій образ, якщо натиснуто клавішу стрілка ліворуч,

або програє 7 разів певну мелодію, якщо натиснуто клавішу стрілка вгору. 2. Створити проєкт, у якому виконавець намалює квадрат, якщо натиснуто клавішу пропуск, або переміститься вперед на 200 кроків, якщо натиснуто клавішу стрілка вправо. 3. Створити проєкт, у якому виконавець, поки він не доторкнеться до межі, буде повторювати такі дії: рухатися вгору та говорити своє ім'я, якщо натиснуто клавішу стрілка вгору, або буде рухатися вниз, якщо натиснуто клавішу стрілка вниз.​
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Кособокова Настя.

1.

import pygame

from pygame.locals import *

pygame.init()

window_width, window_height = 800, 600

window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))

player_image = pygame.image.load('player.png')

player_rect = player_image.get_rect()

player_rect.center = (window_width // 2, window_height // 2)

def change_player_image():

   pass

running = True

while running:

   for event in pygame.event.get():

       if event.type == QUIT:

           running = False

       elif event.type == KEYDOWN:

           if event.key == K_LEFT:

               change_player_image()

           elif event.key == K_UP:

               for _ in range(7):

                   pass

   window.fill((255, 255, 255))

   window.blit(player_image, player_rect)

   pygame.display.flip()

pygame.quit()



2.
import pygame

from pygame.locals import *

pygame.init()

window_width, window_height = 800, 600

window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))

player_x, player_y = window_width // 2, window_height // 2

def move_forward():

   global player_x

   player_x += 200

running = True

while running:

   for event in pygame.event.get():

       if event.type == QUIT:

           running = False

       elif event.type == KEYDOWN:

           if event.key == K_SPACE:

               pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), (player_x, player_y, 50, 50))

           elif event.key == K_RIGHT:

               move_forward()

   window.fill((255, 255, 255))

   pygame.display.flip()

pygame.quit()


3.

import pygame

from pygame.locals import *

pygame.init()

window_width, window_height = 800, 600

window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))

player_x, player_y = window_width // 2, window_height // 2

def move_up():

   global player_y

   player_y -= 10

   print("Мені належиться!")

def move_down():

   global player_y

   player_y += 10

running = True

while running:

   for event in pygame.event.get():

       if event.type == QUIT:

           running = False

       elif event.type == KEYDOWN:

           if event.key == K_UP:

               move_up()

           elif event.key == K_DOWN:

               move_down()

   if player_y <= 0 or player_y >= window_height:

       running = False

   window.fill((255, 255, 255))

   pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (player_x, player_y), 50)

   pygame.display.flip()

pygame.quit()

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Для виконання цих завдань можна використовувати різні мови програмування та технології. Однак, оскільки ви не вказали конкретну мову, яка вас цікавить, я надам загальний опис можливого підходу до кожного завдання використовуючи мову програмування Python та бібліотеку Pygame для створення ігор.

1. Зміна образу при натисканні клавіші стрілка вліво або гравець грає 7 разів певну мелодію при натисканні стрілка вгору: ```python import pygame import sys

pygame.init()

# Ініціалізація гри та гравця screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) pygame.display.set_caption("Зміна образу та музика")

player_image = pygame.Surface((50, 50)) player_image.fill((255, 0, 0)) player_rect = player_image.get_rect()

pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load("melody.mp3") # Додайте свій файл мелодії

# Головний цикл гри while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: # Зміна образу при натисканні стрілка вліво player_image.fill((0, 255, 0)) elif event.key == pygame.K_UP: # Гравець грає мелодію при натисканні стрілка вгору pygame.mixer.music.play(7) screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_image, player_rect) pygame.display.flip() ```

2. Намалювати квадрат при натисканні клавіші пропуск або переміститися вперед на 200 кроків при натисканні стрілка вправо: ```python import pygame import sys

pygame.init()

# Ініціалізація гри та гравця screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) pygame.display.set_caption("Намалювати квадрат або рухатися вперед")

player_rect = pygame.Rect(50, 50, 50, 50)

# Головний цикл гри while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: # Намалювати квадрат при натисканні пропуск pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), player_rect) elif event.key == pygame.K_RIGHT: # Переміститися вперед на 200 кроків при натисканні стрілка вправо player_rect.x += 200 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), player_rect) pygame.display.flip() ```

3. Рухатися вгору та говорити ім'я при натисканні стрілка вгору, або рухатися вниз при натисканні стрілка вниз: ```python import pygame import sys

pygame.init()

# Ініціалізація гри та гравця screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) pygame.display.set_caption("Рухатися вгору або вниз та говорити ім'я")

player_rect = pygame.Rect(50, 150, 50, 50) player_name = "Player"

# Головний цикл гри while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: # Рухатися вгору та говорити ім'я при натисканні стрілка вгору player_rect.y -= 10 print(player_name) elif event.key == pygame.K_DOWN: # Рухатися вниз при натисканні стрілка вниз player_rect.y += 10 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), player_rect) pygame.display.flip() ```

Будь ласка, зверніть увагу, що ці приклади використовують бібліотеку Pygame, тому перед їх використанням вам потрібно встановити цю бібліотеку, наприклад, за допомогою команди `pip install pygame`. Також, для використання музики у першому завданні, вам потрібно буде додати свій власний файл мелодії.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос