
Как сделать елочку в программе Кумир? (С помощью "использовать рисователь") Заранее спасибо


Ответы на вопрос

Ответ:
использовать Чертежник
алг
нач
сместиться на вектор (1.75,0)
опустить перо
сместиться на вектор (0.5,0)
сместиться на вектор (0,0.5)
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (-1, 1)
сместиться на вектор (0.75,0)
сместиться на вектор (-1,1)
сместиться на вектор (-1,-1)
сместиться на вектор (0.75,0)
сместиться на вектор (-1,-1)
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (0,-0.5)
поднять перо
сместиться в точку (0,0)
кон
2. По точкам:
использовать Чертежник
алг
нач
сместиться в точку (1.75,0)
опустить перо
сместиться в точку (2.25,0)
сместиться в точку (2.25,0.5)
сместиться в точку (3.25,0.5)
сместиться в точку (2.25, 1.5)
сместиться в точку (3,1.5)
сместиться в точку (2,2.5)
сместиться в точку (1,1.5)
сместиться в точку (1.75,1.5)
сместиться в точку (0.75,0.5)
сместиться в точку (1.75,0.5)
сместиться в точку (1.75,0)
поднять перо
сместиться в точку (0,0)
кон



Программа "Кумир" является интегрированной средой для обучения программированию, и она предоставляет учащимся возможность создавать и редактировать программы с использованием визуальных элементов. Для создания елочки с помощью "использовать рисователь" в программе "Кумир", вам потребуется выполнить следующие шаги:
Откройте программу "Кумир" и создайте новую программу или откройте существующую.
Нажмите на вкладку "Рисователь", чтобы активировать режим рисования.
Чтобы нарисовать елочку, вам нужно будет нарисовать несколько треугольников разных размеров и цветов, чтобы они походили на ветви и иголки елки.
Используйте инструменты рисования, доступные в программе "Кумир", чтобы создать треугольники. Обычно, это делается путем выбора инструмента для рисования треугольника и щелчка на экране, чтобы определить его начальную точку, а затем перетаскивания мыши, чтобы определить конечные точки треугольника.
Повторите этот процесс для каждой ветви и иголки елки, чтобы собрать ее.
Вы также можете нарисовать ствол елки, используя другой инструмент рисования, такой как прямоугольник.
После завершения рисунка, перейдите обратно в режим программирования и используйте код, чтобы управлять рисунком и сделать его интерактивным, если это необходимо.
Сохраните свою программу.
Это основные шаги для создания елочки в программе "Кумир" с использованием режима рисования. Вы можете дополнительно настроить детали, такие как цвета и размеры треугольников, чтобы сделать вашу елку более интересной и красочной.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика







Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili