
Скретч. Есть спрайт, когда второй спрайт прикасается к нему, то переменная увеличивает своё
значение на 1. И какой спрайт нужно выбрать для написания блок-схемы, первый или второй?

Ответы на вопрос

Ответ:
Объяснение:
вот всё нужное, очень лёгкое задание учитывая что я на скретче пишу целые килотонны кода и нормально разбираюсь в нём




Для написания блок-схемы в среде Scratch, вам следует выбрать спрайт, который будет выполнять основное действие или контролировать процесс. В данном случае, если вы хотите увеличивать значение переменной, когда второй спрайт прикасается к первому, блок-схему лучше всего начать с первого спрайта (того, к которому прикасается второй спрайт).
Вот пример, как это можно сделать:
Начните с блока "Когда герой нажимает зеленый флажок", который запустит код, когда программа начнет выполняться.
Добавьте блок "Если [второй спрайт] касается [первого спрайта]" внутри блока "Повторить без конца". Этот блок будет проверять, прикасается ли второй спрайт к первому.
Если условие истинно (то есть второй спрайт прикасается к первому), то добавьте блок, который увеличит значение вашей переменной на 1. Например, используйте блок "Изменить [переменную] на 1".
После этого можно добавить блок "Ждать [некоторое время]" или другие действия в зависимости от вашей логики.
Создание блок-схемы с использованием первого спрайта позволит вам легко контролировать процесс и выполнять необходимые действия при касании второго спрайта.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика







Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili