Вопрос задан 30.06.2023 в 06:07. Предмет Физкультура и спорт. Спрашивает Рябков Максим.

Как виполняются переход каманди по плашядке

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Сащеко Соня.

Объяснение:

1. по часовой стрелке

2.на 6 зон разбита площадка (надеюсь мы за волейбол)

3.центральный блокирующий (находится в центре) связующий, напротив него доигровщик

0 0
Отвечает Балыкина Марина.

Ответ:

а какой спорт нужен я пишу волейбол

Объяснение:

Порядок перехода.Определённый начальной расстановкой команды и контролируемый порядком подачи и позициями игроков , сохраняется всю партию.

Принимающая команда получает право подавать ,ее игроки проходят на одну позицию по часовой стрелке .Игрок позиции 2 переходит на позицию 1 для подачи ,Игрок, позиция 1 переходит на позицию 6 и так далее.

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

По вашему запросу кажется, что вы имеете в виду "переход команды по условию" или "управление потоком выполнения команды". В разных языках программирования существует различные способы выполнения переходов между командами на основе условий. Ниже приведены общие методы:

  1. Условные операторы:

    • if-else: Наиболее распространенный способ. Выполняет команды в зависимости от истинности выражения. Пример на Python:

      python
      if условие: # Команды, выполняемые при истинном условии else: # Команды, выполняемые при ложном условии
    • switch/case: Доступен в некоторых языках, позволяет выбирать один из нескольких вариантов выполнения команд. Пример на C++:

      cpp
      switch (выражение) { case значение1: // Команды для значения1 break; case значение2: // Команды для значения2 break; default: // Команды по умолчанию, если ни одно из значений не совпало }
  2. Циклы:

    • for: Используется для выполнения команд в цикле с заданным числом итераций или на основе условия. Пример на Java:

      java
      for (int i = 0; i < 10; i++) { // Команды, выполняемые в цикле }
    • while: Выполняет команды, пока условие истинно. Пример на C#:

      csharp
      while (условие) { // Команды, выполняемые в цикле }
  3. Переходы и метки (например, в C/C++):

    • Вы можете использовать операторы типа goto для перехода к определенной метке в коде, но это часто считается не рекомендуемой практикой, так как это может привести к сложному и труднопонимаемому коду.

Пример использования goto в C++:

cpp
if (условие) { goto метка; } // Команды до метки метка: // Команды после метки

Выбор конкретного метода зависит от языка программирования и структуры вашей программы. Однако важно следить за читаемостью и структурой кода, чтобы сделать его понятным и легко поддерживаемым.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Физкультура и спорт

Последние заданные вопросы в категории Физкультура и спорт

Задать вопрос