Вопрос задан 24.06.2023 в 06:23. Предмет Физкультура и спорт. Спрашивает Суйкина Лиля.

Написати історію шахів, і як ходить кожна фігура в шахах

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Харламов Андрей.

Ответ:

Объяснение:

Історія шахів налічує не менше як півтори тисячі років, а можливо й більше. Винайдені в Індії в V—VI столітті, шахи поширилися практично по всьому світі, ставши невід'ємною частиною людської культури.

В шахах існує шість типів фігур — король, ферзь, тура, слон, кінь та пішак. На початку гри кожен з суперників має на шахівниці по 16 фігур: по одному королю та ферзю, по два слона, коня і тури та по вісім пішаків.

Король найважливіша фігура на шахівниці, адже метою гри є його захист від атак фігур суперника задля попередження мату (тобто програшу партії). На початку партії займає поле e1 (для білих) або e8 (для чорних). Король може переміщуватись на одну клітину в будь-якому напрямку (по вертикалі, горизонталі чи діагоналі), б'є фігури в тому ж напрямку, як і здійснює ходи.

Ферзь найсильніша фігура на шахівниці. На початку партії ферзь розміщується поряд з королем на полі d1 (для білих) або d8 (для чорних). Ферзь може переміщуватись на будь-яку кількість вільних клітинок у будь-якому напрямку (по вертикалі, горизонталі або діагоналі), б'є фігури в тому ж напрямку, як і здійснює ходи.

Тура — друга за силою фігура на шахівниці. На початку партії тури розміщуються на полях a1 і h1 (для білих) та a8 і h8 (для чорних). Тура може переміщуватися на будь-яку кількість вільних клітинок по горизонталі чи вертикалі, б'є фігури в тому ж напрямку, як і здійснює ходи.

Слон третя за силою фігура на шахівниці. На початку партії займає поля c1 і f1 (для білих) та c8 і f8 (для чорних). Слон може переміщуватись на будь-яку кількість вільних клітинок по діагоналі, б'є фігури в тому ж напрямку, як і здійснює ходи.

Кінь — єдина фігура на шахівниці, яка здатна «перестрибувати» через фігури. На початку партії займає поля b1 і g1 (для білих) та b8 і g8 (для чорних). Кінь може здійснювати і бити фігури суперника Г-подібними ходами, тобто рухом на два поля вперед (назад) і на одне вбік. При кожному ході кінь змінює колір поля. Кінь може атакувати 8, 4 (на краю) або 2 (в кутку шахівниці) поля. За своєю силою приблизно дорівнює слону або трьом пішакам.

Пішак — найслабша шахова фігура. На початку партії пішаки займають поля з a2 до h2 (для білих) та з a7 до h7 (для чорних). Пішак може здійснювати ходи на одне поле вперед або на два поля по вертикалі, якщо він знаходиться на своїй початковій позиції. Взяття пішаком фігур суперника здійснюється його переміщенням на одне поле вперед по діагоналі. Якщо пішак здійснює хід на два поля вперед і поруч з ним на горизонталі опиняється пішак суперника, то остання може здійснити взяття на проході.

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Шахи - це захоплююча гра, яка виникла в стародавньому Індії та з часом стала однією з найпопулярніших настільних ігор у світі. Її історія багатовікова, і ця гра зберегла свою популярність завдяки глибокій стратегії та складним правилам. Давайте розглянемо, як рухаються фігури у грі та розповім про історію шахів.

Історія шахів:

Історія шахів сягає близько 1500 років назад. Гра виникла в Індії і називалася "чатуранга". Перші шахові дошки були чотири на чотири квадрати. З часом гра поширилася на Схід і досягла Персії, де вона отримала назву "шахмат" (від перського слова "шах" - король). З Персії гра поширилася на Близький Схід і далі до Європи та інших частин світу.

Рухи фігур:

  1. Король (K) - король може рухатися на одне поле в будь-якому напрямку - горизонтально, вертикально або по діагоналі.

  2. Ферзь (Q) - ферзь може рухатися на будь-яку кількість клітинок у будь-якому напрямку - горизонтально, вертикально або по діагоналі.

  3. Ладья (R) - ладья рухається на будь-яку кількість клітинок по горизонталі або вертикалі.

  4. Слон (B) - слон рухається на будь-яку кількість клітинок по діагоналі.

  5. Кінь (N) - кінь рухається по формі букви "L". Він пересувається на дві клітинки в одному напрямку (горизонтально або вертикально), а потім на одну клітинку перпендикулярно до попереднього напрямку.

  6. Пішак (P) - пішак рухається вперед на одну клітинку. Після свого першого ходу, він може рухатися на одну або дві клітинки вперед. Щоб взяти фігуру супротивника, пішак рухається по діагоналі на одну клітинку.

Ігроки керують вісімма пішаками, двома ладьями, двома конями, двома слонами, однією ферзькою та одним королем.

Ігра закінчується, коли король одного з гравців опиняється під ударом, і ця ситуація називається "шах і мат". Ігрок, чиїй фігурі загрожує атака, повинен уникнути мату, збільшивши відстань між королем і фігурою супротивника, пересунувшись королем на безпечну клітинку, або заблокувавши атаку власною фігурою.

Шахи - це гра, яка вимагає стратегії, логіки та спостережливості. Вони завжди лишаються популярними та захоплюючими, незалежно від епохи, в якій вони граються.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Физкультура и спорт

Последние заданные вопросы в категории Физкультура и спорт

Задать вопрос