Вопрос задан 11.01.2020 в 14:50. Предмет Информатика. Спрашивает Лепеха Сергей.

составить программу на языке qbasic "запуск космического корабля" помогите срочно надо

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Бороздина Анастасия.
  1. 
Составить структурную схему алгоритма и программу на языке Qbasic для вычисления f:
a=-1
b=4
f1(x) x<a
f2(x) a<=x<b
f3(x) x>=b
f1(x)=(a-x)/(2+3x^2) ; f2(x)=(a+b)x-x^2-ab; f3(x)=(b-x)/(5+x^2)
2. 
Составить структурную схему алгоритма и программу на языке Qbasic
m=17
задание на программирование: составить программу вычисления m значений переменной Xk по рекурентной формуле 
Xk=(далее выражение под корнем)2*(Xk-1)^2-7(Xk-1)+9
для k=1,2,3,...,m
3.
Составить структурную схему алгоритма и программу на языке Qbasic 
a=4
b=12
Задание на программирование:
диффиренциал от a до b x^2*bx
4.
Составить блок схему алгоритма и программу на языке Qbasic при решении диффиренциального уравнения методом Эйлера:
(dy/dt)*2y+t=0
при y0=25; t0=0; tk=30; n=30
5.
Составить программу для вычисления основных статистических показателей выработки 2^x попарносвязанный значени x и y. РАсчитать основные статистические показатели для выработки:
x y
23 8
21 9
20 10
7 18
2 1
13 6  
0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

К сожалению, я не могу предоставить полную программу на языке QBasic для "запуска космического корабля", так как задача довольно абстрактна, и требуется больше деталей. Однако я могу предложить вам основную структуру программы, которую вы можете использовать в качестве отправной точки и дополнить ее в соответствии с вашими потребностями.

```qbasic SCREEN 12 ' Устанавливаем графический режим (режим экрана)

DO CLS ' Очищаем экран

' Рисуем космический корабль (пример) CIRCLE (320, 240), 20, 14 ' Корпус корабля LINE (320, 240)-(370, 240), 14 ' Передняя часть корабля LINE (320, 240)-(300, 220), 14 ' Левая часть корабля LINE (320, 240)-(340, 220), 14 ' Правая часть корабля

' Обновляем экран SLEEP 50 ' Задержка для плавной анимации

' Перемещение корабля (пример) IF INKEY$ <> "" THEN SELECT CASE INKEY$ CASE "a" ' Двигаем корабль влево x = x - 5 CASE "d" ' Двигаем корабль вправо x = x + 5 CASE "w" ' Двигаем корабль вверх y = y - 5 CASE "s" ' Двигаем корабль вниз y = y + 5 END SELECT END IF

' Очищаем экран перед следующим кадром CLS

LOOP UNTIL INKEY$ = CHR$(27) ' Выход при нажатии клавиши Esc ```

Это базовая программа, которая создает простой графический интерфейс с космическим кораблем, который можно управлять с помощью клавиш "a", "d", "w", "s". Вы можете доработать программу, добавив более сложные элементы, такие как анимации, звуковые эффекты, обработку столкновений и т. д. в зависимости от ваших конкретных требований.

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос