Вопрос задан 08.05.2019 в 11:55. Предмет Информатика. Спрашивает Апенкова Катя.

Составить программу в паскале1)Игровой автомат выдает целые числа от 0 до 10 если выпадает 7, то

выйгрыш.2)Игровой автомат получает 3 случайных числа от 0 до 10, если числа совпадут, то выйгрыш3)Вывести на экран 10 случайных чисел от 0 до 100, и определить сколько из них чётныхОчень надо к завтрашнему дню, заранее спасибо.
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Юнусов Эмиль.
1)
var
i:integer;
begin
randomize;
i:=random(11);
writeln('vipalo chislo: ',i)
;if (i = 7) then writeln('POBEDA!') else writeln('Pobrobyite eshe!');
end.

2)
var
i_1,i_2,i_3:integer;
begin
randomize;
i_1:=random(11);
i_2:=random(11);
i_3:=random(11);
writeln('vipalo chislа: ',i_1,' ',i_2,' ',i_3);

if (i_1 = i_2)and(i_2 = i_3) then writeln('Winer!') else writeln('Sorry,try again!')
end.
3) 
var  i, k, z: integer;
begin 
 randomize; 
k := 0; 
for i := 1 to 10 do  
 begin   
 z := random(101); 
  write(' ', z); 
   if odd(z) then k := k + 1; 
 end; 
 writeln; 
 writeln('Kolichestvo chetnysh: ', k);
  
end. 
0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Program in Pascal: Game Machine

Here is a program in Pascal that implements the three requirements you mentioned:

```pascal program GameMachine;

uses crt;

var randomNumber, count, evenCount: integer;

begin randomize; // Initialize random number generator

// 1) Game machine that outputs numbers from 0 to 10 writeln('1) Game machine that outputs numbers from 0 to 10:'); randomNumber := random(11); // Generate a random number from 0 to 10 writeln('Random number:', randomNumber); if randomNumber = 7 then writeln('You win!') else writeln('You lose!');

// 2) Game machine that receives 3 random numbers from 0 to 10 writeln('2) Game machine that receives 3 random numbers from 0 to 10:'); count := 0; repeat randomNumber := random(11); // Generate a random number from 0 to 10 writeln('Random number:', randomNumber); count := count + 1; until count = 3;

if (randomNumber = random(11)) and (randomNumber = random(11)) then writeln('You win!') else writeln('You lose!');

// 3) Display 10 random numbers from 0 to 100 and determine the count of even numbers writeln('3) Display 10 random numbers from 0 to 100 and determine the count of even numbers:'); evenCount := 0; for count := 1 to 10 do begin randomNumber := random(101); // Generate a random number from 0 to 100 writeln('Random number:', randomNumber); if randomNumber mod 2 = 0 then evenCount := evenCount + 1; end;

writeln('Number of even numbers:', evenCount);

readln; end. ```

This program consists of three parts:

1) The game machine that outputs numbers from 0 to 10. If the number 7 is generated, it displays "You win!" Otherwise, it displays "You lose!". 2) The game machine that receives three random numbers from 0 to 10. If all three numbers are the same, it displays "You win!" Otherwise, it displays "You lose!". 3) It displays 10 random numbers from 0 to 100 and determines the count of even numbers.

Please note that the `randomize` procedure is used to initialize the random number generator, and the `random` function is used to generate random numbers within the specified range.

I hope this helps! Let me know if you have any further questions.

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос