Вопрос задан 30.10.2023 в 05:49. Предмет Информатика. Спрашивает Лоренц Дарья.

СРОЧНО ДАЮ 50 БАЛЛОВ алг цифра_ 0 нач опустить перо сместиться на вектор (−1,0) сместиться на

вектор (0,−2) сместиться на вектор (1,0) сместиться на вектор (0,2) поднять перо сместиться на вектор (2,0) кон алг цифра_ 6 нач опустить перо сместиться на вектор (−1,−1) сместиться на вектор (1,0) сместиться на вектор (0,−1) сместиться на вектор (−1,0) сместиться на вектор (0,1) поднять перо сместиться на вектор (3,1) кон Напиши основной алгоритм, с помощью которого будет нарисован индекс 666060 сместиться в точку (2,3)
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Антипина Евгения.

Ответ:

использовать Чертежник

алг

нач

сместиться в точку (2,3)

цифра_ 6

цифра_ 6

цифра_ 6

цифра_ 0

цифра_ 6

цифра_ 0

кон

алг цифра_ 0

нач

опустить перо

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,-2)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,2)

поднять перо

сместиться на вектор (2,0)

кон

алг цифра_ 6

нач

опустить перо

сместиться на вектор (-1,-1)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,1)

поднять перо

сместиться на вектор (3,1)

кон

Объяснение:

Смотри картинку


0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.
Для того чтобы нарисовать индекс "666060" и сместиться в точку (2,3), мы можем использовать следующий алгоритм, в котором будут использованы команды для перемещения пера и векторов смещения: 1. Начать алгоритм. 2. Опустить перо (чтобы начать рисовать). 3. Сместиться на вектор (-1, 0) - это первая цифра "6". 4. Сместиться на вектор (0, -2) - это вторая цифра "6". 5. Сместиться на вектор (1, 0) - это третья цифра "6". 6. Сместиться на вектор (0, 2) - это четвертая цифра "6". 7. Поднять перо (чтобы завершить рисунок цифр "6"). 8. Сместиться на вектор (2, 0) - это нулевая цифра "0". 9. Опустить перо (чтобы начать рисовать следующую цифру). 10. Сместиться на вектор (-1, -1) - это первая цифра "6". 11. Сместиться на вектор (1, 0) - это вторая цифра "6". 12. Сместиться на вектор (0, -1) - это третья цифра "6". 13. Сместиться на вектор (-1, 0) - это четвертая цифра "6". 14. Сместиться на вектор (0, 1) - это пятая цифра "6". 15. Поднять перо (чтобы завершить рисунок цифры "6"). 16. Сместиться на вектор (2, 1) - это цифра "0". 17. Завершить алгоритм. Теперь, после выполнения этого алгоритма, вы нарисуете индекс "666060" и сместитесь в точку (2,3).
0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос