
Вопрос задан 30.10.2023 в 05:49.
Предмет Информатика.
Спрашивает Лоренц Дарья.
СРОЧНО ДАЮ 50 БАЛЛОВ алг цифра_ 0 нач опустить перо сместиться на вектор (−1,0) сместиться на
вектор (0,−2) сместиться на вектор (1,0) сместиться на вектор (0,2) поднять перо сместиться на вектор (2,0) кон алг цифра_ 6 нач опустить перо сместиться на вектор (−1,−1) сместиться на вектор (1,0) сместиться на вектор (0,−1) сместиться на вектор (−1,0) сместиться на вектор (0,1) поднять перо сместиться на вектор (3,1) кон Напиши основной алгоритм, с помощью которого будет нарисован индекс 666060 сместиться в точку (2,3)

Ответы на вопрос

Отвечает Антипина Евгения.
Ответ:
использовать Чертежник
алг
нач
сместиться в точку (2,3)
цифра_ 6
цифра_ 6
цифра_ 6
цифра_ 0
цифра_ 6
цифра_ 0
кон
алг цифра_ 0
нач
опустить перо
сместиться на вектор (-1,0)
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (0,2)
поднять перо
сместиться на вектор (2,0)
кон
алг цифра_ 6
нач
опустить перо
сместиться на вектор (-1,-1)
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (0,-1)
сместиться на вектор (-1,0)
сместиться на вектор (0,1)
поднять перо
сместиться на вектор (3,1)
кон
Объяснение:
Смотри картинку




Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.
Для того чтобы нарисовать индекс "666060" и сместиться в точку (2,3), мы можем использовать следующий алгоритм, в котором будут использованы команды для перемещения пера и векторов смещения:
1. Начать алгоритм.
2. Опустить перо (чтобы начать рисовать).
3. Сместиться на вектор (-1, 0) - это первая цифра "6".
4. Сместиться на вектор (0, -2) - это вторая цифра "6".
5. Сместиться на вектор (1, 0) - это третья цифра "6".
6. Сместиться на вектор (0, 2) - это четвертая цифра "6".
7. Поднять перо (чтобы завершить рисунок цифр "6").
8. Сместиться на вектор (2, 0) - это нулевая цифра "0".
9. Опустить перо (чтобы начать рисовать следующую цифру).
10. Сместиться на вектор (-1, -1) - это первая цифра "6".
11. Сместиться на вектор (1, 0) - это вторая цифра "6".
12. Сместиться на вектор (0, -1) - это третья цифра "6".
13. Сместиться на вектор (-1, 0) - это четвертая цифра "6".
14. Сместиться на вектор (0, 1) - это пятая цифра "6".
15. Поднять перо (чтобы завершить рисунок цифры "6").
16. Сместиться на вектор (2, 1) - это цифра "0".
17. Завершить алгоритм.
Теперь, после выполнения этого алгоритма, вы нарисуете индекс "666060" и сместитесь в точку (2,3).
0
0


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Информатика 566

Информатика 25

Информатика 22

Информатика 27

Информатика 34

Информатика 58

Информатика 63

Информатика 23
Последние заданные вопросы в категории Информатика
Предметы
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili