Вопрос задан 22.10.2023 в 05:12. Предмет Информатика. Спрашивает Мукомолов Тимофей.

Сделать скретч 2 проект для 6 класса небольшой

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Девятова Екатерина.

Ответ:Примеров много, к таким относятся мини игры типа казуалок

или гонок. Программируем каждую отдельную кнопку под движение по оси XY так, чтобы при нажатии кнопки W моделька передвигалась вертикально вверх, для этого в вкладке события(оранжевый) выбираем "если нажата кнопка "пробел" передвижение и координаты", далее изменяем на нужную кнопку и ставим передвижение на небольшое количество координатных точек для плавности движения, для игры на двоих- каждую кнопку(чаще всего WASD и стрелочки ВВЕРХ,ВНИЗ,ВЛЕВО,ВПРАВО) программируем как указано выше.После теста работоспособности игры можно нарисовать карту в пеинт или пеинт 3Д и поставить его на фон скетча.

Объяснение: Мини проект готов но если нужно больше информации можете поискать в интернете по запросу "Игры для скретч" ведь их легче всего сделать.

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Конечно, вот пример простого проекта в Scratch 2 для учеников 6 класса. Этот проект создаст анимацию машинки, которая двигается по экрану. Давайте начнем:

  1. Откройте Scratch 2 на своем компьютере.

  2. Убедитесь, что у вас установлена версия Scratch 2.

  3. Создайте новый проект.

  4. Назовите проект "Анимация Машинки".

  5. Удалите стандартный спрайт "Кот" и добавьте свой спрайт машинки. Вы можете использовать стандартные спрайты в Scratch или загрузить свой собственный.

  6. Перейдите на вкладку "Код".

  7. Используйте следующие блоки кода для создания анимации:

    • На блок "Когда щёлкнут_мышь":

      • Добавьте блок "Спрятать" для спрятывания машинки в начале.
    • На блок "Бесконечно":

      • Добавьте блок "Показать" для отображения машинки.
      • Добавьте блок "Изменить x на 5" (или другое значение) для движения машинки вправо.
      • Добавьте блок "Если x > [значение]" (где значение - это ширина экрана) - поместите в него блок "Установить x в [начальное значение]" для перемещения машинки в начало, когда она достигнет конца экрана.
    • Добавьте блок "Ждать 0.1 сек" между изменениями позиции для создания плавного движения.

Таким образом, ваш код будет выглядеть примерно так:

scratch
Когда щёлкнут_мышь Спрятать Бесконечно Показать Изменить x на 5 Если x > 240 Установить x в -240 Ждать 0.1 сек

Пожалуйста, не забудьте настроить значения в блоках в соответствии с вашими предпочтениями и размерами машинки.

Этот проект поможет вашим ученикам понять базовые концепции программирования в Scratch и создать свою первую анимацию.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос