Вопрос задан 24.06.2023 в 04:54. Предмет Информатика. Спрашивает Бобровская Даша.

1)Як у середовищі скретч можна пов‘язати виконання дій різних об‘єктів? 2)Як додати команду,за

якою один об‘єкт надсилає сигнал іншому об‘єкту? 3)У яких командах у середовищі скретч можна перевірити значення властивостей об‘єкта? Наведи приклад 4)Як у середовищі скретч визначити поточний час і дату? 5)Які команди в середовищі скретч зостосовують для визначення тривалості виконання деякої дії?Наведи приклади СРОЧНО!ДАЮ 50 баллов!!!
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Кононов Владимир.

1. Як у середовищі Скретч можна пов’язати виконання дій різних об’єктів?

Розглянемо засоби, які дають змогу виконати пов’язані дії кількох об’єктів: коли виконання деякої дії одним об’єктом приводить до настання події для іншого об’єкта. Для цього перший об’єкт передає повідомлення, а подія, яка запускає програму для іншого об’єкта, — це отримання цього повідомлення.

Одна дія замінюється на іншу.

2. Як додати команду, за якою один об’єкт надсилає сигнал іншому об’єкту?

Оповістити (Повідомлення).

3. У яких командах у середовищі Скретч можна перевірити значення властивостей об’єкта? Наведи приклади.

- Значення, яке введено користувачем у полі введення даних

- Розташування вказівника миші на сцені по горизонталі та вертикалі

- Значення гучності звуку, який відтворюється акустичною системою

- Значення властивостей об’єкта Спрайт1, обраних зі списку

4. Як у середовищі Скретч визначити поточний час і дату?

Якщо в проекті потрібно враховувати поточну дату або час, то обирають відповідний параметр у списку команди Сьогодні.

Тривалість виконання деякої дії можна переглянути на сцені проекту, коли позначити відповідну команду в групі Датчики біля вказівки таймер. Щоб розпочати відлік часу, використовують команду перезапустити таймер.

5. Які команди в середовищі Скретч застосовують для визначення тривалості виконання деякої дії? Наведи приклади.

У програмах іноді з’являється необхідність виконати дії через певний час. Для цього в середовищі Скретч можна скористатись командою чекати секунд 1 з групи Керувати.

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.
  1. Для пов'язання виконання дій різних об'єктів у середовищі Scratch можна використовувати події. Наприклад, ви можете використовувати блок "Коли гравець клацає по об'єкту" для визначення дій, які відбудуться при натисканні на об'єкт.

  2. Щоб додати команду, за якою один об'єкт надсилає сигнал іншому, використовуйте блоки "Надіслати сигнал" та "Коли отримано сигнал". Задайте унікальне ім'я сигналу і використовуйте його для взаємодії між об'єктами.

  3. Для перевірки значень властивостей об'єкта використовуйте блоки умов, такі як "Якщо (if)" та "Інакше (else)". Наприклад, "Якщо розмір об'єкта > 100, то..." перевірить, чи розмір об'єкта більший за 100.

  4. Для визначення поточного часу і дати використовуйте блоки "години", "хвилини", "секунди", "день", "місяць", "рік" з категорії "Час".

  5. Для визначення тривалості виконання дії використовуйте блоки "Чекати секунд", "Повторити протягом", "Коли гравець у грі" і встановлюйте в них необхідний час чи кількість повторень. Наприклад, "Чекати 5 секунд" затримає виконання на 5 секунд.

Все вищеописане може бути виконано у Scratch, і вам повинно вистачити цих порад для виконання завдань. Якщо щось не зрозуміло, дайте знати, і я спробую допомогти більше!

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос