
Исполнитель Чертёжник-3D перемещается в пространстве, оставляя след в виде линии. Чертёжник-3D
может выполнять команду Сместиться на (a, b, c) (где a, b, c – целые числа), перемещающую его из точки с координатами (x, y, z) в точку с координатами (x + a, y + b, z + c). Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Сместиться на (4, 8, 10) ПОВТОРИ 4 РАЗ Сместиться на (2, -4, -5) Сместиться на (a1, b1, c1) КОНЕЦ ПОВТОРИ На какие значения a1, b1, c1 нужно сместиться Чертёжнику-3D в цикле, чтобы начиная работу из точки с координатами (0, 0, 2), после выполнения данного алгоритма оказаться в точке с координатами (24, 16, 12)?

Ответы на вопрос

В задаче сказано, что весь алгоритм должен переместить исполнителя из начальной точки с координатами (0, 0, 2) (обозначим как x0, y0, z0) в конечную точку (24, 16, 12) (обозначим как x1, y1, z1).
Просто отдельно записываем, как эта программа изменяет координату икс, игрек, зет. У вас при этом получаются обычные линейные уравнения. Решаете их, и находите a1, b1, c1.
При выполнении алгоритма к начальной координате x0 будет прибавлено смещение 4, потом четыре раза будут прибавлены смещения 2 и a1. И в результате получим конечную координату x1.
Запишем это в виде уравнения:
x0 + 4 + 4*(2 + a1) = x1
Подставим известные значения, и получим уравнение с одной неизвестной:
0 + 4 + 4*(2 + a1) = 24
Решаем:
4 + 8 + 4a1 = 24
4a1 = 24 - 4 - 8
4a1 = 12
a1 = 12 / 4 = 3
То же самое делаем с игрек и зет:
y0 + 8 + 4*((-4) + b1) = y1
0 + 8 + 4*(-4 + b1) = 16
8 - 16 + 4b1 = 16
4b1 = 16 - 8 + 16
4b1 = 24
b1 = 24 / 4 = 6
z0 + 10 + 4*((-5) + c1) = z1
2 + 10 + 4*((-5) + c1) = 12
2 + 10 - 20 + 4c1 = 12
4c1 = 12 - 2 - 10 + 20
4c1 = 20
c1 = 20 / 4 = 5
Ответ: a1 = 3; b1 = 6; c1 = 5



Давайте рассмотрим, как Чертёжник-3D перемещается в пространстве, выполняя данный алгоритм:
Сначала он смещается на (4, 8, 10), переходя из точки (0, 0, 2) в точку (4, 8, 12).
Затем он повторяет следующие две команды 4 раза:
- Сместиться на (2, -4, -5), что при каждом выполнении смещает его на (2, -4, -5) относительно текущей позиции.
- Следовательно, после 4 повторений этих команд он сместится на (4 * 2, -4 * 4, -5 * 4) = (8, -16, -20).
После выполнения цикла он выполняет команду "Сместиться на (a1, b1, c1)".
Итак, чтобы Чертёжник-3D оказался в точке (24, 16, 12), нужно учесть все смещения:
- Первое смещение: (4, 8, 10).
- Смещение в цикле после 4 повторений: (8, -16, -20).
Теперь давайте найдем значения (a1, b1, c1) такие, чтобы при их применении к текущей позиции (12, -8, -8), Чертёжник-3D переместился в точку (24, 16, 12):
(a1, b1, c1) = (24 - 12, 16 - (-8), 12 - (-8)) = (12, 24, 20).
Итак, чтобы Чертёжник-3D оказался в точке (24, 16, 12), после выполнения данного алгоритма, ему нужно выполнить команду "Сместиться на (12, 24, 20)" внутри цикла.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика







Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili