Вопрос задан 21.07.2023 в 21:53. Предмет Информатика. Спрашивает Старостина Ульяна.

Мистер Фокс разрабатывает новую компьютерную игру «Ну, погоди!». По его замыслу, Волк будет

гоняться за Зайцем по клетчатому полю, в каждом узле сетки которой будет расти цветок. И Волк и Заяц оба перемещаются только по узлам сетки. В какой-то момент Волк будет стрелять в Зайца из сверхдальнего гарпунного ружья. Стрела, выпущенная из этого ружья, летит по прямой, и если пролетает через узел сетки, то сбивает цветок, который там растет. После каждого выстрела на экране будет появляться сообщение о том, попал ли Волк в Зайца и сколько цветов сбила стрела. Пока что Заяц еще не нарисован и не запрограммирован, а Мистер Фокс тестирует верность работы куска кода, подсчитывающего количество сбитых цветов. Итак, пусть Волк стоит в точке (0; 0) и стреляет в точку с координатами (2020; 1515). Определите, какое количество цветов стрела собьет на своем пути? Точки (0; 0) и (2020; 1515) не учитывайте (в них в окончательной версии игры будут стоять Волк и Зайц).
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Боев Анатолий.

НОД (2020,1515)=505

2020/1515=4/3

505-1=504

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Для определения количества цветов, которые стрела собьет на своем пути, мы можем использовать алгоритм Брезенхема для построения линии между точками (0; 0) и (2020; 1515) на клетчатом поле.

Алгоритм Брезенхема позволяет находить все узлы сетки, через которые проходит линия между двумя заданными точками на плоскости. Он работает на основе дискретных инкрементов по оси X и Y.

В данном случае у нас координаты точек целочисленные, поэтому алгоритм будет более простым. Вот основные шаги для реализации алгоритма:

  1. Вычислить разницу между координатами по осям X и Y: dx = 2020 - 0 = 2020, dy = 1515 - 0 = 1515.
  2. Определить инкременты по осям X и Y, которые будут использоваться для перехода к следующему узлу сетки:
    • Если dx > 0, то ix = 1 (шаг по оси X вправо), иначе ix = -1 (шаг по оси X влево).
    • Если dy > 0, то iy = 1 (шаг по оси Y вверх), иначе iy = -1 (шаг по оси Y вниз).
  3. Вычислить абсолютные значения dx и dy: abs(dx) = 2020, abs(dy) = 1515.
  4. Инициализировать переменные для отслеживания текущего положения Волка на сетке: x = 0, y = 0.
  5. Инициализировать переменную для подсчета сбитых цветов: count = 0.
  6. Пройтись в цикле от 0 до max(abs(dx), abs(dy)):
    • Если x и y не равны 0 (чтобы пропустить точки (0; 0) и (2020; 1515)):
      • Проверить, есть ли цветок в текущем узле сетки (x; y). Если есть, увеличить count на 1.
    • Увеличить x на ix (шаг по оси X).
    • Увеличить y на iy (шаг по оси Y).
  7. После завершения цикла, значение count будет содержать количество сбитых цветов.

Реализуем алгоритм:

python
def count_shot_flowers(): dx = 2020 dy = 1515 ix = 1 if dx > 0 else -1 iy = 1 if dy > 0 else -1 dx = abs(dx) dy = abs(dy) x, y = 0, 0 count = 0 for i in range(max(dx, dy)): if x != 0 or y != 0: # Пропустить точки (0; 0) и (2020; 1515) # Проверить наличие цветка в текущем узле сетки # (здесь можно добавить ваш код для проверки наличия цветка в узле) # Например, если у вас есть функция is_flower_at(x, y), то можно использовать: # if is_flower_at(x, y): # count += 1 count += 1 # Здесь временно увеличиваем count для демонстрации x += ix y += iy return count # Вызов функции для подсчета сбитых цветов result = count_shot_flowers() print("Количество сбитых цветов:", result)

Пожалуйста, обратите внимание, что в коде выше я использовал заглушку для проверки наличия цветка в узле сетки (комментарий с is_flower_at(x, y)). В вашей окончательной версии игры вам нужно будет реализовать эту функцию или подобный механизм для определения, есть ли цветок в узле сетки с заданными координатами.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос