
Мистер Фокс разрабатывает новую компьютерную игру «Ну, погоди!». По его замыслу, Волк будет
гоняться за Зайцем по клетчатому полю, в каждом узле сетки которой будет расти цветок. И Волк и Заяц оба перемещаются только по узлам сетки. В какой-то момент Волк будет стрелять в Зайца из сверхдальнего гарпунного ружья. Стрела, выпущенная из этого ружья, летит по прямой, и если пролетает через узел сетки, то сбивает цветок, который там растет. После каждого выстрела на экране будет появляться сообщение о том, попал ли Волк в Зайца и сколько цветов сбила стрела. Пока что Заяц еще не нарисован и не запрограммирован, а Мистер Фокс тестирует верность работы куска кода, подсчитывающего количество сбитых цветов. Итак, пусть Волк стоит в точке (0; 0) и стреляет в точку с координатами (2020; 1515). Определите, какое количество цветов стрела собьет на своем пути? Точки (0; 0) и (2020; 1515) не учитывайте (в них в окончательной версии игры будут стоять Волк и Зайц).

Ответы на вопрос

НОД (2020,1515)=505
2020/1515=4/3
505-1=504



Для определения количества цветов, которые стрела собьет на своем пути, мы можем использовать алгоритм Брезенхема для построения линии между точками (0; 0) и (2020; 1515) на клетчатом поле.
Алгоритм Брезенхема позволяет находить все узлы сетки, через которые проходит линия между двумя заданными точками на плоскости. Он работает на основе дискретных инкрементов по оси X и Y.
В данном случае у нас координаты точек целочисленные, поэтому алгоритм будет более простым. Вот основные шаги для реализации алгоритма:
- Вычислить разницу между координатами по осям X и Y: dx = 2020 - 0 = 2020, dy = 1515 - 0 = 1515.
- Определить инкременты по осям X и Y, которые будут использоваться для перехода к следующему узлу сетки:
- Если dx > 0, то ix = 1 (шаг по оси X вправо), иначе ix = -1 (шаг по оси X влево).
- Если dy > 0, то iy = 1 (шаг по оси Y вверх), иначе iy = -1 (шаг по оси Y вниз).
- Вычислить абсолютные значения dx и dy: abs(dx) = 2020, abs(dy) = 1515.
- Инициализировать переменные для отслеживания текущего положения Волка на сетке: x = 0, y = 0.
- Инициализировать переменную для подсчета сбитых цветов: count = 0.
- Пройтись в цикле от 0 до max(abs(dx), abs(dy)):
- Если x и y не равны 0 (чтобы пропустить точки (0; 0) и (2020; 1515)):
- Проверить, есть ли цветок в текущем узле сетки (x; y). Если есть, увеличить count на 1.
- Увеличить x на ix (шаг по оси X).
- Увеличить y на iy (шаг по оси Y).
- Если x и y не равны 0 (чтобы пропустить точки (0; 0) и (2020; 1515)):
- После завершения цикла, значение count будет содержать количество сбитых цветов.
Реализуем алгоритм:
pythondef count_shot_flowers():
dx = 2020
dy = 1515
ix = 1 if dx > 0 else -1
iy = 1 if dy > 0 else -1
dx = abs(dx)
dy = abs(dy)
x, y = 0, 0
count = 0
for i in range(max(dx, dy)):
if x != 0 or y != 0: # Пропустить точки (0; 0) и (2020; 1515)
# Проверить наличие цветка в текущем узле сетки
# (здесь можно добавить ваш код для проверки наличия цветка в узле)
# Например, если у вас есть функция is_flower_at(x, y), то можно использовать:
# if is_flower_at(x, y):
# count += 1
count += 1 # Здесь временно увеличиваем count для демонстрации
x += ix
y += iy
return count
# Вызов функции для подсчета сбитых цветов
result = count_shot_flowers()
print("Количество сбитых цветов:", result)
Пожалуйста, обратите внимание, что в коде выше я использовал заглушку для проверки наличия цветка в узле сетки (комментарий с is_flower_at(x, y)
). В вашей окончательной версии игры вам нужно будет реализовать эту функцию или подобный механизм для определения, есть ли цветок в узле сетки с заданными координатами.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili