Вопрос задан 20.07.2023 в 05:59. Предмет Информатика. Спрашивает Топорков Макс.

СРОЧНО ДАЮ МНОГО БАЛЛОВ!!! С# Как в игре «Найди элементы на картинке » cделать рейтинги? Есть

картинка там по координатам расположены спрятанные элементы,которые нужно найти и таймер на 5 минут Как сделать рейтинги типо первый раз игрок прошел за 3 минуты(т.е. по времени),нашел 3 предмета(т.е. количество предметов) Напишите хотя бы логику как делать
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Гашишев Дмитрий.

Я не знаю языка C#, но думаю что базовые элементы во всех языках похожи и я смогу объяснить как это сделать. Можно создать 3 переменных A, B, C и массивы Da и Db.

A - Количество найденных предметов

B - Время

C - Количество попыток

Da - Кол-во найденных предметов за все попытки

Db - Время за все попытки

При нажатии на предмет переменная A увеличивается на 1

В конце игры:

В переменную B записывается счётчик времени

Переменная C увеличивается на 1

Элемент массива Da под индексом C принимает значение A

Элемент массива Db под индексом C принимает значение B

A обнуляется

B обнуляется

И потом можно вывести массивы по номерам попыток от 1 до C

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Для создания рейтингов в игре «Найди элементы на картинке» с использованием C# и Unity, вам потребуется сохранять результаты каждого игрока и их достижения. Вот пример простой логики, как это можно сделать:

  1. Создайте класс для хранения данных игрока, включая его имя, время прохождения и количество найденных предметов. Например:
csharp
public class PlayerData { public string playerName; public float timeTaken; public int itemsFound; }
  1. Создайте скрипт GameManager, который будет отслеживать время прохождения и количество найденных предметов. Также он будет отвечать за обновление рейтингов:
csharp
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GameManager : MonoBehaviour { public Text timerText; public float gameTimeInSeconds = 300f; // 5 minutes private float currentTime; private bool isGameOver = false; private List<PlayerData> playerDataList = new List<PlayerData>(); private void Start() { // Запустить таймер StartCoroutine(StartTimer()); } private IEnumerator StartTimer() { currentTime = gameTimeInSeconds; while (currentTime > 0f && !isGameOver) { yield return new WaitForSeconds(1f); currentTime--; UpdateTimerText(); } // Время вышло if (!isGameOver) { GameOver(); } } private void UpdateTimerText() { int minutes = Mathf.FloorToInt(currentTime / 60); int seconds = Mathf.FloorToInt(currentTime % 60); timerText.text = string.Format("{0:00}:{1:00}", minutes, seconds); } public void ItemFound() { // Вызывается при нахождении каждого элемента } public void GameOver() { isGameOver = true; // Сохранить данные игрока PlayerData playerData = new PlayerData(); playerData.playerName = "Player 1"; // Имя игрока или можно запросить его у игрока через UI playerData.timeTaken = gameTimeInSeconds - currentTime; // playerData.itemsFound = количество найденных предметов playerDataList.Add(playerData); UpdateLeaderboard(); // Обновить таблицу рейтингов } private void UpdateLeaderboard() { // Здесь вы можете отсортировать playerDataList по времени и количеству найденных предметов // и обновить таблицу рейтингов на экране с использованием Unity UI } }
  1. Привяжите этот скрипт GameManager к вашему объекту GameManager на сцене. Также, создайте UI элементы для отображения времени таймера и рейтингов на экране.

  2. В методе ItemFound() вы должны вызывать функцию из GameManager, чтобы обновить количество найденных предметов игрока:

csharp
public void ItemFound() { // При нахождении каждого элемента вызывайте функцию GameManager GameManager.Instance.ItemFound(); }

Примечание: Этот пример представляет основную логику для создания рейтингов и отслеживания времени и найденных предметов игроков. Вам может понадобиться дополнительная настройка, в зависимости от того, как именно вы хотите представить таблицу рейтингов и обрабатывать взаимодействия игрока с элементами на картинке.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос