
СРОЧНО ДАЮ МНОГО БАЛЛОВ!!! С# Как в игре «Найди элементы на картинке » cделать рейтинги? Есть
картинка там по координатам расположены спрятанные элементы,которые нужно найти и таймер на 5 минут Как сделать рейтинги типо первый раз игрок прошел за 3 минуты(т.е. по времени),нашел 3 предмета(т.е. количество предметов) Напишите хотя бы логику как делать

Ответы на вопрос

Я не знаю языка C#, но думаю что базовые элементы во всех языках похожи и я смогу объяснить как это сделать. Можно создать 3 переменных A, B, C и массивы Da и Db.
A - Количество найденных предметов
B - Время
C - Количество попыток
Da - Кол-во найденных предметов за все попытки
Db - Время за все попытки
При нажатии на предмет переменная A увеличивается на 1
В конце игры:
В переменную B записывается счётчик времени
Переменная C увеличивается на 1
Элемент массива Da под индексом C принимает значение A
Элемент массива Db под индексом C принимает значение B
A обнуляется
B обнуляется
И потом можно вывести массивы по номерам попыток от 1 до C



Для создания рейтингов в игре «Найди элементы на картинке» с использованием C# и Unity, вам потребуется сохранять результаты каждого игрока и их достижения. Вот пример простой логики, как это можно сделать:
- Создайте класс для хранения данных игрока, включая его имя, время прохождения и количество найденных предметов. Например:
csharppublic class PlayerData
{
public string playerName;
public float timeTaken;
public int itemsFound;
}
- Создайте скрипт GameManager, который будет отслеживать время прохождения и количество найденных предметов. Также он будет отвечать за обновление рейтингов:
csharpusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public Text timerText;
public float gameTimeInSeconds = 300f; // 5 minutes
private float currentTime;
private bool isGameOver = false;
private List<PlayerData> playerDataList = new List<PlayerData>();
private void Start()
{
// Запустить таймер
StartCoroutine(StartTimer());
}
private IEnumerator StartTimer()
{
currentTime = gameTimeInSeconds;
while (currentTime > 0f && !isGameOver)
{
yield return new WaitForSeconds(1f);
currentTime--;
UpdateTimerText();
}
// Время вышло
if (!isGameOver)
{
GameOver();
}
}
private void UpdateTimerText()
{
int minutes = Mathf.FloorToInt(currentTime / 60);
int seconds = Mathf.FloorToInt(currentTime % 60);
timerText.text = string.Format("{0:00}:{1:00}", minutes, seconds);
}
public void ItemFound()
{
// Вызывается при нахождении каждого элемента
}
public void GameOver()
{
isGameOver = true;
// Сохранить данные игрока
PlayerData playerData = new PlayerData();
playerData.playerName = "Player 1"; // Имя игрока или можно запросить его у игрока через UI
playerData.timeTaken = gameTimeInSeconds - currentTime;
// playerData.itemsFound = количество найденных предметов
playerDataList.Add(playerData);
UpdateLeaderboard(); // Обновить таблицу рейтингов
}
private void UpdateLeaderboard()
{
// Здесь вы можете отсортировать playerDataList по времени и количеству найденных предметов
// и обновить таблицу рейтингов на экране с использованием Unity UI
}
}
Привяжите этот скрипт GameManager к вашему объекту GameManager на сцене. Также, создайте UI элементы для отображения времени таймера и рейтингов на экране.
В методе
ItemFound()
вы должны вызывать функцию из GameManager, чтобы обновить количество найденных предметов игрока:
csharppublic void ItemFound()
{
// При нахождении каждого элемента вызывайте функцию GameManager
GameManager.Instance.ItemFound();
}
Примечание: Этот пример представляет основную логику для создания рейтингов и отслеживания времени и найденных предметов игроков. Вам может понадобиться дополнительная настройка, в зависимости от того, как именно вы хотите представить таблицу рейтингов и обрабатывать взаимодействия игрока с элементами на картинке.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili