Вопрос задан 13.07.2023 в 11:15. Предмет Информатика. Спрашивает Иванова Юля.

Исполнитель Робот передвигается по клетчатому полю, выполняя команды, которым присвоены номера: 1 —

на клетку вверх, 2 — на клетку вниз, 3 — на клетку вправо, 4 — на клетку влево. Между соседними клетками поля могут стоять стены. Если при выполнении очередного шага Робот сталкивается со стеной, то он разрушается. В результате выполнения программы 232331424 Робот успешно прошел из точки А в точку Б. Какую программу необходимо выполнить, чтобы вернуться из точки Б в точку А по кратчайшему пути и не подвергнуться риску разрушения?
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Авилова Зина.

.......................................


0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Для того чтобы вернуться из точки Б в точку А по кратчайшему пути и не рисковать разрушением, необходимо выполнить обратные команды к тем, которые выполнялись для перемещения из точки А в точку Б.

Исходная программа, которую Робот выполнил, была: 232331424

Обратные команды будут следующими:

1 — на клетку вниз (обратная команда для 2 — на клетку вверх) 2 — на клетку вверх (обратная команда для 1 — на клетку вниз) 3 — на клетку влево (обратная команда для 4 — на клетку вправо) 4 — на клетку вправо (обратная команда для 3 — на клетку влево)

Таким образом, обратная программа для успешного перемещения из точки Б в точку А будет: 424133232

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос