
Вопрос задан 13.07.2023 в 11:15.
Предмет Информатика.
Спрашивает Иванова Юля.
Исполнитель Робот передвигается по клетчатому полю, выполняя команды, которым присвоены номера: 1 —
на клетку вверх, 2 — на клетку вниз, 3 — на клетку вправо, 4 — на клетку влево. Между соседними клетками поля могут стоять стены. Если при выполнении очередного шага Робот сталкивается со стеной, то он разрушается. В результате выполнения программы 232331424 Робот успешно прошел из точки А в точку Б. Какую программу необходимо выполнить, чтобы вернуться из точки Б в точку А по кратчайшему пути и не подвергнуться риску разрушения?

Ответы на вопрос

Отвечает Авилова Зина.
.......................................




Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.
Для того чтобы вернуться из точки Б в точку А по кратчайшему пути и не рисковать разрушением, необходимо выполнить обратные команды к тем, которые выполнялись для перемещения из точки А в точку Б.
Исходная программа, которую Робот выполнил, была: 232331424
Обратные команды будут следующими:
1 — на клетку вниз (обратная команда для 2 — на клетку вверх) 2 — на клетку вверх (обратная команда для 1 — на клетку вниз) 3 — на клетку влево (обратная команда для 4 — на клетку вправо) 4 — на клетку вправо (обратная команда для 3 — на клетку влево)
Таким образом, обратная программа для успешного перемещения из точки Б в точку А будет: 424133232


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
Предметы
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili