Вопрос задан 30.03.2021 в 09:36. Предмет Информатика. Спрашивает Дроздик Анька.

ПОМОГИТЕ ПРОШУ!!!! ДАЮ 50 БАЛЛОВ. Исполнитель Робот передвигается по клетчатому полю, выполняя

команды, которым присвоены номера: 1 - на клетку вверх, 2 - на клетку вниз, 3 - на клетку вправо, 4 - на клетку влево. Между соседними клетками поля могут стоять стены. Если при выполнении очередного шага Робот сталкивается со стеной, то он разрушается. В результате выполнения программы 232313141423241 Робот успешно прошел из точки А в точку Б. Какую программу необходимо выполнить, чтобы вернуться из точки Б в точку А по кратчайшему пути и не подвергнуться риску разрушения?
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Шуляковская Кристина.
231413232424141
ну вот как то так
0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Для того чтобы вернуться из точки Б в точку А по кратчайшему пути и избежать столкновения со стеной, необходимо выполнить обратную последовательность команд, которые привели Робота из точки А в точку Б.

Исходная последовательность команд: 232313141423241

Обратная последовательность команд: 142342414313232

Таким образом, чтобы вернуться из точки Б в точку А, Роботу необходимо выполнить программу: 142342414313232.

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос