
Вопрос задан 30.03.2021 в 09:36.
Предмет Информатика.
Спрашивает Дроздик Анька.
ПОМОГИТЕ ПРОШУ!!!! ДАЮ 50 БАЛЛОВ. Исполнитель Робот передвигается по клетчатому полю, выполняя
команды, которым присвоены номера: 1 - на клетку вверх, 2 - на клетку вниз, 3 - на клетку вправо, 4 - на клетку влево. Между соседними клетками поля могут стоять стены. Если при выполнении очередного шага Робот сталкивается со стеной, то он разрушается. В результате выполнения программы 232313141423241 Робот успешно прошел из точки А в точку Б. Какую программу необходимо выполнить, чтобы вернуться из точки Б в точку А по кратчайшему пути и не подвергнуться риску разрушения?

Ответы на вопрос

Отвечает Шуляковская Кристина.
231413232424141
ну вот как то так
ну вот как то так



Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.
Для того чтобы вернуться из точки Б в точку А по кратчайшему пути и избежать столкновения со стеной, необходимо выполнить обратную последовательность команд, которые привели Робота из точки А в точку Б.
Исходная последовательность команд: 232313141423241
Обратная последовательность команд: 142342414313232
Таким образом, чтобы вернуться из точки Б в точку А, Роботу необходимо выполнить программу: 142342414313232.


Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
Предметы
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili