Вопрос задан 12.07.2023 в 23:28. Предмет Информатика. Спрашивает Артюшенко Аленка.

ПОМОГИТЕ! в чем ошибка? using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public

class Button : MonoBehaviour { public Text text; void() { text.color = new Color(146, 146, 146); } void OnMouseUp() { text.color = new Color(0, 0, 0); } }
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Ахметшина Заррина.

Ответ:

С кодом всё хорошо, видемо проблема в скрипте

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Привет! Кажется, в вашем скрипте есть несколько ошибок. Давайте исправим их:

  1. Имя класса "Button" может вызвать конфликт с классом UnityEngine.UI.Button. Чтобы избежать путаницы, переименуйте класс в что-то другое, например "MyButton".

  2. У вас есть опечатка в объявлении функции void(). Вам нужно удалить скобки после void, чтобы функция выглядела так: void Start(). Это будет вызывать метод Start при запуске игры.

  3. В конструкторе Color, компоненты цвета должны быть значениями от 0 до 1, а не от 0 до 255. Вы можете разделить значения на 255.0, чтобы получить правильный диапазон.

Вот исправленный код:

c#
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class MyButton : MonoBehaviour { public Text text; void Start() { text.color = new Color(146 / 255.0f, 146 / 255.0f, 146 / 255.0f); } void OnMouseUp() { text.color = new Color(0, 0, 0); } }

Теперь скрипт должен правильно работать. Помните, что этот скрипт будет работать только на объектах, которые имеют компонент Text и размещены на сцене.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос