Вопрос задан 24.06.2023 в 17:53. Предмет Информатика. Спрашивает Кислая Евгения.

Scratch 2 Складіть проєкт переміщення виконавця від лівого краю Сцени до правого занатискання

клавіші стрілка праворуч. У процесі переміщення, якщо абсцисайого положення від'ємна, він грає певний звук, якщо абсциса його положеннястає додатною, він змінює костюм, а якщо абсциса його положення стає більшаза 100, він виводить відповідне повідомлення. Збережіть складений проект у ва-шій папці у файлі з іменем практична 7.3.​
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Виноградов Георгий.

Выполненное задание:

(Поменяй разширение файла на .sb2 )


0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

На жаль, не можу надати вам конкретний проект у програмі Scratch 2, оскільки не маю можливості створювати і зберігати файлові проекти. Але я можу надати вам загальний опис того, як можна створити такий проєкт в Scratch 2.

  1. Додайте спрайт виконавця на сцену:

    • Клацніть на кнопку "Choose a Sprite from Library" і виберіть спрайт для виконавця або завантажте власний.
    • Розмістіть спрайт на лівому краю сцени.
  2. Створіть змінну для визначення абсциси положення виконавця:

    • У розділі "Variables" створіть нову змінну і назвіть її, наприклад, "X-Position."
  3. Створіть скрипт для виконавця:

    • Переконайтеся, що спрайт виконавця обраний.
    • Додайте блок "When Green Flag Clicked," щоб почати виконання скрипту при натисканні на зелену кнопку.
    • Додайте блок "Forever," щоб скрипт виконувався постійно.
  4. Додайте умови для звуку, зміни костюму та повідомлення:

    • Внутрішньо блоку "Forever," використовуйте блок "If" для перевірки значення змінної "X-Position":
      • Якщо "X-Position" менше 0, то додайте блок "Play Sound" для відтворення певного звуку.
      • Якщо "X-Position" більше 0, то додайте блок "Next Costume" для зміни костюму виконавця.
      • Якщо "X-Position" більше 100, то додайте блок "Say" або "Think" для відображення відповідного повідомлення.
  5. Додайте блок для переміщення виконавця вправо:

    • Використовуйте блок "If" для перевірки, чи натиснута клавіша стрілка праворуч.
    • У цьому блоку використовуйте блоки переміщення спрайту вправо (наприклад, "Change X by 10").
  6. Після створення скрипту, натисніть на зелену кнопку "Flag" для запуску проєкту. Виконавець буде переміщатися вправо, і відбуватимуться дії, пов'язані з умовами.

  7. Збережіть свій проєкт, використовуючи опцію "File" -> "Save Now," і назвіть файл "практична 7.3."

Це загальний опис того, як створити такий проєкт в Scratch 2. Ви можете налаштувати звуки, костюми і повідомлення за своїм власним смаком і потребами.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос