
1.Запустіть середовище програмування Скретч. 2. Складіть проект для малювання восьмикутників зі
сторонами 50 кроків, які розміщені один від одного на певній відстані (не перетинаються). Підберіть таке значення кута повороту, щоб добуток кута повороту на кількість повторень тіла циклу дорівнював 360 !). Проект має зупинитись, коли спрайт торкнеться межі сцени та буде видано повідомлення: «Я торкнувся межі ! )» поможіть будь ласка на завтра! Дам 40 балів за правильну відповідь!!

Ответы на вопрос

Ответ:
Ось код проекту для малювання восьмикутників з умовою зупинки, коли спрайт торкнеться межі сцени:
1. Створіть новий проект у Скретчі.
2. Додайте спрайт (наприклад, можна вибрати спрайт "Хом'як").
3. Перейдіть в блок "Коди" для спрайта та видаліть всі блоки з блоку "Коли зелений прапорець натиснутий" та "Коли прапорець натиснутий".
4. Додайте блок "Коли зелений прапорець натиснутий".
5. Додайте блок "Повторити n разів" та встановіть n рівним 8 (оскільки ми малюємо восьмикутник).
6. Додайте блок "Рухатися на n кроків" та встановіть n рівним 50 (оскільки ми малюємо восьмикутник зі сторонами 50 кроків).
7. Додайте блок "Повернути на n градусів" та встановіть n рівним 45 (оскільки 360 / 8 = 45).
8. Додайте блок "Якщо торкнувся межі, то ..." та встановіть текст повідомлення як "Я торкнувся межі ! )".
9. Запустіть проект та перевірте, що спрайт малює восьмикутник та зупиняється, коли торкається межі сцени.



На жаль, я не можу запустити середовище програмування Скретч, оскільки я текстовий модель. Однак, я можу дати вам загальну інструкцію для створення такого проекту у Скретч, щоб ви могли спробувати його самостійно.
Ось як ви можете створити проект для малювання восьмикутників зі сторонами 50 кроків, розміщених на певній відстані один від одного:
- Запустіть середовище Скретч і створіть новий проект.
- Видаліть стандартний спрайт (кота) з сцени.
- Додайте новий спрайт. Ви можете вибрати будь-який спрайт з бібліотеки Скретч або створити свій власний.
- Перейдіть до вкладки "Сцена" і збільште розмір сцени, якщо потрібно, щоб вмістити ваші восьмикутники.
- Перейдіть до скрипту спрайта, натиснувши на його зображення внизу екрана.
- Створіть змінну з назвою "кут_повороту" і встановіть її початкове значення.
- Створіть блок скріпта для малювання восьмикутника зі сторонами 50 кроків.
- Додайте блок "поворот на (кут_повороту) градусів" перед блоком "перемістити на (50) кроків".
- Перетягніть цей блок повторення (цикл) так, щоб він мав бажану кількість повторень. Добуток кута повороту на кількість повторень циклу має дорівнювати 360 градусам.
- Вставте блок "перемістити на (50) кроків" всередину блоку повторення.
- Додайте блок "коли спрайт торкнувся межі" після блоку повторення.
- Вставте блок "показати" для виведення повідомлення "Я торкнувся межі!".
- Додайте блок "зупинити це


Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili