
Вопрос задан 22.03.2021 в 09:28.
Предмет Информатика.
Спрашивает Верзун Алексей.
Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник
может выполнять команду Сместиться на (а, b) (где а, b — целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (х, у) в точку с координатами (х + а, у + b). Если числа а, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные — уменьшается. Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (3, 1), то команда Сместиться на (1, —2) переместит Чертёжника в точку (4, —1). Запись Повтори k раз Команда 1 Команда2 КомандаЗ конец означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 раза Сместиться на (—1, 0) Сместиться на (0, 2) Сместиться на (4, —4) конец Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? 1) Сместиться на (6, 0) 2) Сместиться на (-6, 2) 3) Сместиться на (-9, 6) 4) Сместиться на (9, 3) Объясните, пожалуйста, у меня ответ (9:-6) а там такого нет. Помогите, заранее спасибо большое

Ответы на вопрос

Отвечает Денисова Светлана.
Определяем смещение чертежника за один цикл:
(-1+0+4)= 3
(0+2-4)= -2
Результат: (3,-2)
Умножим на количество повторений:
(3*3)= 9
(-2*3)= -6
В результате чертежник оказывается в точке с координатами: (9,-6). Следовательно для того, чтобы чертежник вернулся в исходную точку из которой он начал движение, необходимо выполнить команду сместиться на координаты с обратными знаками: (-9,6)
Ответ №3: Сместиться на (-9,6)
(-1+0+4)= 3
(0+2-4)= -2
Результат: (3,-2)
Умножим на количество повторений:
(3*3)= 9
(-2*3)= -6
В результате чертежник оказывается в точке с координатами: (9,-6). Следовательно для того, чтобы чертежник вернулся в исходную точку из которой он начал движение, необходимо выполнить команду сместиться на координаты с обратными знаками: (-9,6)
Ответ №3: Сместиться на (-9,6)



Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.
Чтобы вернуться в исходную точку, из которой Чертёжник начал движение, ему нужно выполнить обратную последовательность команд, то есть выполнить каждую команду в обратном порядке и с противоположными аргументами.
Для данного алгоритма обратная последовательность команд будет выглядеть следующим образом:
Сместиться на (-4, 4) Сместиться на (0, -2) Сместиться на (1, 0)
Эти команды приведут Чертёжника обратно в исходную точку (0, 0).
Вариант 4) Сместиться на (9, 3) не является верным, потому что он не приведет Чертёжника обратно в исходную точку после выполнения описанного алгоритма.


Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
Предметы
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili