Вопрос задан 23.11.2023 в 04:56. Предмет Другие предметы. Спрашивает Габдулхакова Оксана.

Есть 5 элементов , 2 леда, 1 пьезо, 1 кнопка и один лсд. До начала игры горит красный лед, когда

нажимаем на кнопку , красный лед перестает работать пьезо издает звук, загорается зеленый лед и выключается , после чего начинает работать ЛСД дисплей, На лсд дисплее загорается экран, появляется слово, которое начинает перемещаться от одно угла экрана к другому, побуквенно исчезает с одной строки и побуквенно собирается на второй строке, и наоборот делать на тинкеркаде, ардуино уно
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Алексеев Муслим.

аднан ты умный от Рафаэль

Объяснение:

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Итак, у вас есть набор компонентов, включающий 5 элементов: 2 светодиода (леда), 1 пьезоэлемент, 1 кнопка и 1 ЖК-дисплей (LCD). Ваша цель - создать программу, используя Arduino Uno и Tinkercad, которая будет реализовывать следующую последовательность действий:

1. До начала игры: - Горит красный светодиод.

2. При нажатии кнопки: - Красный светодиод выключается. - Пьезоэлемент издает звук. - Загорается зеленый светодиод.

3. После этого: - Запускается ЖК-дисплей. - На дисплее появляется слово, которое начинает перемещаться от одного угла экрана к другому, побуквенно исчезая с одной строки и побуквенно собираясь на другой.

Давайте рассмотрим, как это можно реализовать на Arduino Uno и в Tinkercad.

1. Подключение компонентов:

- Красный светодиод (LED1): Подключите к порту 13 (или любому другому) для красного светодиода. - Зеленый светодиод (LED2): Подключите к другому порту, например, к порту 12. - Пьезоэлемент (Piezo): Подключите к порту A0 (аналоговый вход). - Кнопка (Button): Подключите к порту 2 (или другому цифровому порту). - ЖК-дисплей (LCD): Подключите к портам SDA и SCL (или A4 и A5) для коммуникации по I2C.

2. Код на Arduino Uno:

```cpp #include #include

LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); // Адрес дисплея и его размер (16 столбцов, 2 строки)

const int redLedPin = 13; const int greenLedPin = 12; const int piezoPin = A0; const int buttonPin = 2;

void setup() { pinMode(redLedPin, OUTPUT); pinMode(greenLedPin, OUTPUT); pinMode(piezoPin, OUTPUT); pinMode(buttonPin, INPUT);

lcd.begin(16, 2); // Инициализация дисплея

// Включение красного светодиода перед началом игры digitalWrite(redLedPin, HIGH); delay(2000); // Задержка 2 секунды digitalWrite(redLedPin, LOW); }

void loop() { // Ожидание нажатия кнопки if (digitalRead(buttonPin) == HIGH) { // Пьезоэлемент издает звук tone(piezoPin, 1000, 500); // Частота 1000 Гц, продолжительность 500 миллисекунд

// Загорается зеленый светодиод digitalWrite(greenLedPin, HIGH);

// Отображение слова на ЖК-дисплее lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Hello, World!");

// Перемещение слова с верхней строки на нижнюю for (int i = 0; i < 16; i++) { lcd.scrollDisplayLeft(); delay(500); // Задержка 0.5 секунды }

// Выключение зеленого светодиода digitalWrite(greenLedPin, LOW); } } ```

3. Важные моменты:

- Данный код предполагает использование библиотеки LiquidCrystal_I2C для управления ЖК-дисплеем по I2C. Убедитесь, что эта библиотека установлена в вашей среде Arduino IDE. - Настройте адрес ЖК-дисплея (0x27) в соответствии с вашим конкретным дисплеем. - В коде используется кнопка с пином 2. Измените этот номер, если ваша кнопка подключена к другому порту.

Помните о том, что Tinkercad - это онлайн-среда, и порты для подключения компонентов могут отличаться от реальных аппаратных портов на Arduino Uno. Убедитесь, что подключения правильны для Tinkercad.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Другие предметы

Последние заданные вопросы в категории Другие предметы

Задать вопрос