Вопрос задан 20.06.2023 в 12:55. Предмет Литература. Спрашивает Пряничников Александр.

Записать 5 примеров которые относятся 1. Информатика и сетевые технологии; 2.Спорт; 3.Оргтехника и

канцтовары; 4.Массовая культура и искусство; 5.Торговля и реклама; 6.Мода, одежда, обувь; 7. Еда и напитки.
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Гордусенко Вика.

Ответ:

информатика и мветовые технологии: браузер, ксерокс, факс, модем, анимация, чат, блог, имейл,

Спорт: боулинг, скейтборд, сёрфинг, блокбастер, бодибилдинг,

Мода, одежда, обувь: топ-модель, бандана

массовая культура и искусство: то что осталось

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

1. Информатика и сетевые технологии: - Создание веб-сайта для онлайн-образования с использованием специализированных программных инструментов. - Разработка программного обеспечения для управления базой данных в большой компании. - Настройка сетевой инфраструктуры для бесперебойной работы серверов в корпоративной среде. - Реализация кибербезопасности в банке через внедрение современных систем защиты информации. - Создание приложения для мобильных устройств, предоставляющего информацию о погоде с использованием алгоритмов анализа данных.

2. Спорт: - Организация и проведение международного спортивного турнира по футболу. - Разработка тренировочной программы для профессионального бегуна с использованием специализированных спортивных технологий. - Создание мобильного приложения для отслеживания физической активности и здоровья спортсменов. - Проектирование и строительство современного спортивного комплекса с использованием инновационных материалов. - Внедрение системы видеоанализа для оценки игры в баскетболе и улучшения тактических решений команды.

3. Оргтехника и канцтовары: - Разработка нового дизайна офисной мебели, учитывающего современные тенденции эргономики. - Создание электронной системы учета канцтоваров для оптимизации заказов и инвентаризации в офисе. - Производство умной ручки, позволяющей записывать и передавать текст в электронном виде. - Внедрение системы электронного документооборота для сокращения бумажной бюрократии в компании. - Разработка программы для управления складскими запасами канцтоваров с использованием технологии RFID.

4. Массовая культура и искусство: - Создание интерактивной инсталляции на городском фестивале искусств, использующей виртуальную реальность. - Разработка компьютерной игры, основанной на популярном фильме, для расширения культурного влияния произведения. - Использование искусственного интеллекта для создания новых музыкальных композиций в стиле определенного художника. - Организация цифровой выставки, где зрители могут взаимодействовать с произведениями искусства через смартфоны. - Применение компьютерной графики и анимации для создания спецэффектов в киноиндустрии.

5. Торговля и реклама: - Запуск интернет-магазина с использованием инновационных методов виртуальной примерки одежды. - Разработка рекламной кампании для продвижения нового продукта через социальные сети и влиятельных блогеров. - Внедрение технологии распознавания лиц для персонализированных предложений в розничных магазинах. - Организация цифровой рекламной борьбы с использованием алгоритмов машинного обучения для оптимизации бюджета. - Разработка мобильного приложения для совместных покупок с функционалом рекомендации товаров на основе предпочтений пользователя.

6. Мода, одежда, обувь: - Создание виртуального шоу-рума для демонстрации модных коллекций с использованием технологии дополненной реальности. - Разработка приложения для подбора стиля одежды на основе анализа предпочтений пользователя. - Внедрение нанотехнологий в производство одежды для создания тканей с улучшенными свойствами. - Организация онлайн-курсов по дизайну одежды с использованием вебинаров и интерактивных заданий. - Применение блокчейн-технологии для обеспечения прозрачности и подлинности товаров в индустрии моды.

7. Еда и напитки: - Разработка мобильного приложения для заказа и доставки еды с использованием технологии GPS. - Создание инновационной системы управления запасами в ресторане для оптимизации процессов и снижения потерь. - Внедрение технологии 3D-печати в кондитерском производстве для создания уникальных декораций для тортов. - Разработка чат-бота

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Литература

Последние заданные вопросы в категории Литература

Задать вопрос