Вопрос задан 15.07.2023 в 00:14. Предмет Английский язык. Спрашивает Кузьмина Наталья.

блок схемы нарисовать виды алгаритма РИСУНОК нарисовать, это по информатике помагите пажайлуста

плиз я вам буду блогадарно спасибо​
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Верещагин Кирилл.

Ответ:

Есть 3 вида алгоритмов: условие, цикл, линейный

Объяснение:

Линейный:

¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬

|. |

¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬

|

¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬

|. |

¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬

|

¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬

|. |

¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬

|

Условие:

¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬

|. Да нет |

¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬

|. |

¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬. |. ]

|. |. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬

¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬

|

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

К сожалению, в своем текущем текстовом формате я не могу непосредственно создавать изображения, но я могу объяснить, как нарисовать блок-схему для алгоритма "РИСУНОК" с помощью текстового описания.

Для начала, предположим, что алгоритм "РИСУНОК" должен нарисовать простую фигуру, например, квадрат. Вот пример блок-схемы для такого алгоритма:

  1. Начало алгоритма: Начать выполнение алгоритма.

  2. Ввод данных (необязательно): Если необходимо ввести данные, связанные с фигурой (например, длина стороны квадрата), тогда выполнить этот шаг.

  3. Инициализация: Установить начальные значения переменных, необходимых для рисования фигуры (например, установить значение переменной, представляющей длину стороны квадрата).

  4. Начать рисование: Запустить процесс рисования фигуры.

  5. Перемещение к начальной точке: Переместить перо (инструмент для рисования) в начальную точку для фигуры (например, в верхний левый угол квадрата).

  6. Рисование стороны 1: Нарисовать первую сторону фигуры (например, одну сторону квадрата) с помощью пера.

  7. Рисование стороны 2: Нарисовать вторую сторону фигуры (например, вторую сторону квадрата).

  8. Рисование стороны 3: Продолжить рисовать фигуру, нарисовав третью сторону (например, третью сторону квадрата).

  9. Рисование стороны 4: Наконец, закончить рисование фигуры, нарисовав последнюю сторону (например, четвертую сторону квадрата).

  10. Завершение алгоритма: Завершить выполнение алгоритма.

  11. Вывод результата (необязательно): Если требуется вывести результат (например, изображение фигуры на экране), выполнить этот шаг.

  12. Конец алгоритма: Закончить работу алгоритма.

Конечно, это лишь общая идея алгоритма и блок-схемы. Реальный алгоритм может иметь дополнительные шаги, например, для выбора типа фигуры, масштабирования или поворота. Блок-схемы помогают визуализировать алгоритм и легче отслеживать его логику.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Английский язык

Последние заданные вопросы в категории Английский язык

Задать вопрос