Вопрос задан 09.07.2023 в 23:13. Предмет Английский язык. Спрашивает Гарагашев Георгий.

Переведите текст During the past decade development work for extremely powerful and

cost-effective computers has concentrated on new architectures. In place of “scalar” processors, the emphasis moved towards “vector” and “parallel” processors, commonly referred to as “supercomputers”. These machines are now in widespread use in many branches of science. Vectorization of quark field calculations in particle physics has improved performance by factors of ten or twenty compared with the traditional scalar algorithms. Computers must still be programmed for every action they take which is a great limitation. How quickly the programmer can tell it what to do becomes a major drag on computer speeds. The time lag can be shortened by linking up different computers and designing more efficient ways to jam information in and pull it out of the machine, but the basic limitation of the step-by-step program remains. The incredibly rapid speeds we are approaching will be of little value without a corresponding increase in the speed with which we can get at the computer-generated information. A new approach, called graphics, uses the cathode-ray tube – the picture tube of your TV set – to display the information pictorially. A light pen – actually an electronic pointer – can be touched to the screen, and conversation between man and machine can be accomplished. For example, the computer can flash a series of options on its screen. The scientist selects the one he wants by touching it with a light pen. The great advantage of these so-called graphic computers is in solving design problems and in coping with any trial-and-error situation. The graphic computer offers the most flexible means of communication between man and machine yet developed. For example, the designer can draw a car roof on the screen with his light pen. The computer will do the mathematics required to straighten out the lines and, in effect, present a draftsman’s version of the designer’s idea. The computer will then offer a variety of options to the designer – “front view”, “cross section”, and so on. All the designer needs to do is to touch his light pen to the appropriate choice, and the computer does the rest.NotesVectorization of quark field calculations in particle physics has improved performance by factors of ten or twenty – векторизация вычислений кваркового поля в квантовой физике повысило качество и результативность научных исследований в 10 или 20 раз. To jam information in and pull it out of the machine – чтобы сжать информацию при вводе и выводе ее из машины; in coping with any trial-and-error situation – при воспроизведении любой ситуации методом подбора.
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Лисова Ксюша.

Ответ:

В течение последнего десятилетия работы по разработке чрезвычайно мощных и экономичных компьютеров были сосредоточены на новых архитектурах. Вместо "скалярных" процессоров акцент сместился в сторону "векторных" и "параллельных" процессоров, обычно называемых "суперкомпьютерами". В настоящее время эти машины широко используются во многих отраслях науки. Векторизация вычислений кваркового поля в физике частиц улучшила производительность в десять-двадцать раз по сравнению с традиционными скалярными алгоритмами. Компьютеры по-прежнему должны быть запрограммированы на каждое их действие, что является серьезным ограничением. Как быстро программист может сказать ему, что делать, становится основным тормозом скорости компьютера. Временная задержка может быть сокращена путем подключения различных компьютеров и разработки более эффективных способов блокировки информации и ее извлечения из машины, но основное ограничение пошаговой программы остается. Невероятно высокие скорости, к которым мы приближаемся, будут мало полезны без соответствующего увеличения скорости, с которой мы можем получить информацию, генерируемую компьютером. Новый подход, называемый графикой, использует электронно-лучевую трубку - кинескоп вашего телевизора - для графического отображения информации. К экрану можно прикоснуться световым пером - фактически электронным указателем - и разговор между человеком и машиной может быть завершен. Например, на экране компьютера может отображаться ряд параметров. Ученый выбирает тот, который хочет, касаясь его легкой ручкой. Большое преимущество этих так называемых графических компьютеров заключается в решении проблем проектирования и в решении любых ситуаций, связанных с методом проб и ошибок. Графический компьютер предлагает самые гибкие средства связи между человеком и машиной из всех разработанных. Например, дизайнер может нарисовать крышу автомобиля на экране с помощью светового пера. Компьютер выполнит математику, необходимую для выравнивания линий, и, по сути, представит версию идеи дизайнера. Затем компьютер предложит дизайнеру множество вариантов: «вид спереди», «поперечное сечение» и т. Д. Все, что нужно сделать дизайнеру, это прикоснуться к его световому перу и сделать правильный выбор, а компьютер сделает все остальное.

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

За последнее десятилетие разработка высокопроизводительных и экономичных компьютеров сосредоточилась на новых архитектурах. Вместо "скалярных" процессоров акцент перешел на "векторные" и "параллельные" процессоры, обычно называемые "суперкомпьютерами". Эти машины теперь широко используются во многих областях науки. Векторизация расчетов кварковых полей в физике частиц улучшила производительность в десятки или двадцать раз по сравнению с традиционными скалярными алгоритмами. Компьютеры все равно должны быть спрограммированы для выполнения любого действия, что является большим ограничением. Насколько быстро программист может указать, что делать, становится основным фактором, замедляющим скорость работы компьютера. Задержка во времени может быть сокращена путем объединения разных компьютеров и разработки более эффективных способов ввода и вывода информации из машины, но базовое ограничение последовательной программы остается. Невероятно быстрые скорости, к которым мы приближаемся, будут иметь мало ценности без соответствующего увеличения скорости доступа к генерируемой компьютером информации.

Новый подход, называемый графикой, использует катодно-лучевую трубку - экран телевизора - для наглядного отображения информации. Световой перо - фактически электронный указатель - можно прикоснуться к экрану, и общение между человеком и машиной может быть осуществлено. Например, компьютер может мельком показать ряд вариантов на своем экране. Ученый выбирает нужный, касаясь его световым пером. Большим преимуществом так называемых графических компьютеров является решение задач проектирования и работа в любых ситуациях проб и ошибок. Графический компьютер предлагает самый гибкий способ общения между человеком и машиной, который когда-либо был разработан. Например, дизайнер может нарисовать крышу автомобиля на экране своим световым пером. Компьютер выполнит необходимые математические расчеты для выравнивания линий и, фактически, представит версию идеи дизайнера в виде чертежа. Затем компьютер предложит различные варианты дизайна - "фронтальный вид", "поперечное сечение" и так далее. Дизайнеру нужно только прикоснуться световым пером к подходящему варианту, и компьютер сделает остальное.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Английский язык

Последние заданные вопросы в категории Английский язык

Задать вопрос