Вопрос задан 12.05.2019 в 09:09. Предмет Информатика. Спрашивает Иванов Витя.

Как написать программу для движения окружности(вниз и вправо) в паскале ? помогите пожалуйста

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Котик Настя.
Var i:integer;  n,k:real;  begin   n:=10; k:=10;   for i:=1 to 6 do    begin     n:=1.1*n;     k:=k+n;    end;   writeln(k:5:2);  end
0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Writing a Program for Circular Motion in Pascal

To write a program for circular motion in Pascal, you can use the following steps:

1. Define the necessary variables: - `x` and `y` to store the coordinates of the current position. - `radius` to store the radius of the circle. - `angle` to store the current angle of rotation. - `step` to store the increment value for each iteration.

2. Initialize the variables: - Set the initial values for `x`, `y`, `radius`, `angle`, and `step`.

3. Use a loop to perform the circular motion: - Inside the loop, calculate the new `x` and `y` coordinates based on the current `angle` and `radius`. - Update the `angle` by adding the `step` value. - Print or display the current `x` and `y` coordinates. - Repeat the loop until the desired number of iterations or conditions are met.

Here's an example program that demonstrates circular motion in Pascal:

```pascal program CircularMotion;

var x, y, radius, angle, step: real; iterations: integer;

begin // Initialize variables x := 0; y := 0; radius := 10; angle := 0; step := 0.1; iterations := 100;

// Perform circular motion for iterations := 1 to iterations do begin // Calculate new coordinates x := radius * cos(angle); y := radius * sin(angle);

// Update angle angle := angle + step;

// Print coordinates writeln('x:', x:0:2, ' y:', y:0:2); end; end. ```

This program uses the `cos` and `sin` functions from the Pascal math library to calculate the new `x` and `y` coordinates based on the current `angle` and `radius`. The `writeln` statement is used to display the coordinates on the console.

You can adjust the values of `radius`, `step`, and `iterations` to customize the circular motion according to your requirements.

Please note that this is a basic example, and you can modify it to suit your specific needs.

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос