Вопрос задан 12.05.2019 в 00:19. Предмет Информатика. Спрашивает Кожушко Стас.

Реализуйте алгоритм с использованием процедуры написание числа 1919 в графическом исполнителе

стрелочка Пожалуйстаа помогите
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Мороз Лиза.
Чтобы упростить программу, будем выводить команды типа "сделай ЕДИНИЦА", где ЕДИНИЦА и ДЕВЯТЬ - процедуры.
Описание процедуры:
процедура <имя процедуры>
нач       
<тело процедуры>
кон


процедура ЕДИНИЦА
нач
поворот шаг шаг шаг шаг
поворот поворот
прыжок прыжок прыжок прыжок
поворот
кон


процедура ДЕВЯТЬ
нач
шаг поворот шаг шаг шаг
шаг поворот шаг поворот шаг
шаг поворот шаг поворот поворот поворот
прыжок прыжок поворот
кон


тело программы: программа Число 1919
     нач
          сделай ЕДИНИЦА
          прыжок
          сделай ДЕВЯТЬ
          прыжок
          сделай ЕДИНИЦА
          прыжок
          сделай ДЕВЯТЬ
    кон



0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Для реализации алгоритма написания числа 1919 в графическом исполнителе вам понадобится использовать процедуру и некоторые базовые команды.

Визуализацию числа 1919 можно выполнить, используя последовательность команд для рисования стрелок и цифр. Приведу пошаговое объяснение алгоритма:

1. Начните с настройки графического исполнителя: установите начальную позицию исполнителя на поле. 2. Начните рисовать стрелки, позволяющие представить каждую цифру числа 1919. - Сначала нарисуйте стрелку, указывающую вправо. Длина стрелки будет представлять первую цифру числа (1). - Затем нарисуйте стрелку, указывающую вверх. Длина стрелки будет представлять вторую цифру числа (9). - После этого нарисуйте стрелку, указывающую влево. Длина стрелки будет представлять третью цифру числа (1). - Наконец, нарисуйте стрелку, указывающую вниз. Длина стрелки будет представлять последнюю цифру числа (9). 3. Завершите алгоритм.

Процедура реализации этого алгоритма может выглядеть следующим образом на языке Python:

```python from turtle import *

def draw_arrow(length, direction): if direction == "right": forward(length) right(90) forward(length/2) backward(length) right(90) forward(length/2) elif direction == "left": forward(length) left(90) forward(length/2) backward(length) left(90) forward(length/2) elif direction == "up": forward(length) right(45) forward(length/2) backward(length) right(45) forward(length/2) elif direction == "down": forward(length) left(45) forward(length/2) backward(length) left(45) forward(length/2)

# Начальное положение исполнителя penup() goto(-200, 0) pendown()

# Нарисовать стрелки, представляющие число 1919 draw_arrow(100, "right") draw_arrow(100, "up") draw_arrow(100, "left") draw_arrow(100, "down")

done() ```

Данный код использует библиотеку turtle для визуализации исполнителя и рисования стрелок. Функция `draw_arrow` принимает два параметра: `length` (длина стрелки) и `direction` (направление стрелки: "right", "left", "up" или "down"). В процедуре `draw_arrow` используются команды для передвижения исполнителя, поворотов и рисования линий.

После запуска кода на исполнение, вы должны увидеть графическое представление числа 1919, состоящее из четырех стрелок. Каждая стрелка будет представлять одну из цифр числа 1919, направление которой и ее длина будут соответствовать этой цифре.

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос