Вопрос задан 27.02.2019 в 08:02. Предмет Информатика. Спрашивает Гладченко Тамара.

В чем отличие между ключевыми и обычными кадрами?:)

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Кенжебай Айсулу.
Ключевые - это кадры, которые содержат информацию
обычные - автоматически построенные между ключевыми
0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

В контексте видеопроизводства и кинематографии термины "ключевые кадры" и "обычные кадры" обычно относятся к анимации и созданию спецэффектов. Давайте разберемся, в чем заключается отличие между ними:

1. Обычные кадры (Intermediate Frames или Inbetween Frames): - Это промежуточные кадры, созданные для плавного перехода между ключевыми кадрами. - Обычные кадры создаются с целью заполнить пространство между ключевыми кадрами и обеспечить непрерывное движение объектов. - Используются для сглаживания анимации и делают движение более естественным.

2. Ключевые кадры (Key Frames): - Это основные кадры, которые определяют начало и конец анимации или изменения в движении объекта. - Аниматор создает ключевые кадры, чтобы задать основные позиции и характеристики объекта на определенный момент времени. - Между ключевыми кадрами происходит интерполяция, чтобы создать плавные переходы и анимацию.

Процесс: - Аниматор начинает с создания ключевых кадров, задавая начальные и конечные параметры движения объекта. - Затем аниматор создает обычные кадры, чтобы соединить ключевые кадры и создать плавные переходы. - Алгоритм интерполяции заполняет промежутки между ключевыми кадрами, чтобы объект казался естественно двигающимся.

В итоге, ключевые кадры являются базой анимации, определяя основные моменты изменения, в то время как обычные кадры служат для создания плавных переходов между этими моментами, делая анимацию более реалистичной и естественной.

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос