
Помогите составить алгоритм рисования школы


Ответы на вопрос

использовать Чертежникалг прямоугольникнач сместиться в точку(2;2) опустить перо сместиться на вектор(0;5) сместиться на вектор(10;0) сместиться на вектор(0;-5) сместиться на вектор(-10;0) поднять перо сместиться в точку(3;3) опустить перо сместиться на вектор(0;1) сместиться на вектор(1;0) сместиться на вектор(0;-1) сместиться на вектор(-1;0) поднять перо сместиться в точку(5;3) опустить перо сместиться на вектор(0;1) сместиться на вектор(1;0) сместиться на вектор(0;-1) сместиться на вектор(-1;0) поднять перо сместиться в точку(7;3) опустить перо сместиться на вектор(0;1) сместиться на вектор(1;0) сместиться на вектор(0;-1) сместиться на вектор(-1;0) поднять перо сместиться в точку(3;5) опустить перо сместиться на вектор(0;1) сместиться на вектор(1;0) сместиться на вектор(0;-1) сместиться на вектор(-1;0) поднять перо сместиться в точку(5;5) опустить перо сместиться на вектор(0;1) сместиться на вектор(1;0) сместиться на вектор(0;-1) сместиться на вектор(-1;0) поднять перо сместиться в точку(7;5) опустить перо сместиться на вектор(0;1) сместиться на вектор(1;0) сместиться на вектор(0;-1) сместиться на вектор(-1;0) поднять перо сместиться в точку(9;2) опустить перо сместиться на вектор(0;2) сместиться на вектор(2;0) сместиться на вектор(0;-2) сместиться на вектор(-2;0) поднять перо сместиться в точку(9;5) опустить перо сместиться на вектор(0;1) сместиться на вектор(2;0) сместиться на вектор(0;-1) сместиться на вектор(-2;0) поднять перо сместиться в точку(10;5) опустить перо сместиться на вектор(0;1) поднять перо сместиться в точку(0;0)
кон



Для того чтобы составить алгоритм рисования школы, нужно определить, какую именно часть школы вы хотите изобразить. В данном ответе я предложу алгоритм рисования основного здания школы.
Вот пример алгоритма рисования школы:
1. Задать размер холста для рисунка. 2. Нарисовать фон - небо и землю. Это можно сделать просто двумя прямоугольниками, один из которых будет занимать верхнюю половину холста (небо), а другой - нижнюю (земля). 3. Нарисовать основное здание школы. Для этого нужно нарисовать прямоугольник, который будет представлять фасад школы. Определить размеры здания и его положение на холсте. 4. Добавить окна на фасаде здания. Определить количество и расположение окон. Они могут быть прямоугольными или квадратными. 5. Нарисовать дверь школы. Определить ее размер и расположение на фасаде. 6. Добавить детали на фасаде здания. Это могут быть колонны, вывески, флаги, карнизы и т.д. 7. Нарисовать крышу здания. Определить ее форму и стиль. Некоторые школы имеют плоскую крышу, другие - скатную. 8. Добавить детали на крыше. Это могут быть вентиляционные трубы, антенны, камины и т.д. 9. Добавить ландшафтные элементы. Нарисовать деревья, кустарники, цветы или другие элементы, которые окружают школу. 10. Добавить детали, такие как дети, учителя, автобусы, чтобы сделать рисунок более живым и реалистичным. 11. Добавить тени и свет. Определить направление света и нарисовать тени на здании и ландшафте, чтобы создать объемность и глубину. 12. Завершить рисунок, добавив дополнительные детали или улучшив уже нарисованные элементы.
Это лишь пример алгоритма рисования школы, и вы можете вносить изменения в зависимости от своих предпочтений и воображения.


Топ вопросов за вчера в категории Информатика







Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili