
складіть проект для малювання різнокольорових кіл, розміщених на відстані 20 кроків одне від
одного,поки виконавець не доторкнеться до межі 

Ответы на вопрос

Відповідь:
Проект для малювання різнокольорових кіл:
Пояснення:
Встановити виконавця в центр полотна.
Налаштувати кольорову палітру, яку будуть використовувати кільця. Наприклад, червоний, жовтий, зелений, синій, фіолетовий.
Відрегулювати розмір кільця. Наприклад, початковий розмір 10 кроків.
Намалювати перше коло з обраним кольором.
Перемістити виконавця на відстань 20 кроків вправо.
Збільшити розмір кільця на 5 кроків.
Намалювати друге коло з іншим кольором.
Повторювати кроки 5-7 до того моменту, поки виконавець не доторкнеться до межі полотна.
Зберегти готову картину.



Очевидно, що для створення проекту для малювання різнокольорових кіл, розміщених на відстані 20 кроків одне від одного, поки виконавець не доторкнеться до межі, потрібно використовувати мову програмування та інтерфейс програмування. Одним з можливих варіантів такої мови може бути Python разом з бібліотекою turtle.
Ось кінцевий код проекту, який зможе виконати дане завдання:
```python import turtle
# Створення вікна для малювання window = turtle.Screen() window.bgcolor("black")
# Створення виконавця artist = turtle.Turtle() artist.speed(0) # Найшвидша швидкість для виконавця
# Встановлення кольорів для кіл colors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple"]
# Зміщення виконавця до межі def move_to_edge(): while artist.xcor() < 200 and artist.ycor() < 200 and artist.xcor() > -200 and artist.ycor() > -200: artist.forward(1)
# Малювання різнокольорових кіл radius = 10 while radius <= 200: for color in colors: artist.color(color) artist.circle(radius) radius += 10 artist.forward(20)
# Закриття вікна після натискання на нього window.exitonclick() ```
У цьому проекті ми використали бібліотеку turtle для малювання. Починаємо зі створення вікна для малювання та вибору чорного фонового кольору. Далі створюємо виконавця (artist) і встановлюємо найшвидшу швидкість для нього.
Далі ми вказуємо список кольорів, які ми хочемо використовувати для малювання кіл. Потім ми визначаємо функцію move_to_edge(), яка зміщує виконавця до межі екрану, доки він не доторкнеться до неї.
У наступному блоку коду ми починаємо малювати різнокольорові круги. Ми встановлюємо початковий радіус 10 і збільшуємо його на 10 на кожній ітерації. Після кожного круга ми переміщаємо виконавця вперед на 20 кроків (відстань між кругами) за допомогою команди artist.forward(20).
Накінець, закриваємо вікно після натискання на нього.
В результаті, ви отримаєте малюнок з різнокольоровими кругами, розміщеними на відстані 20 кроків одне від одного, поки виконавець не доторкнеться до межі екрану.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика







Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili