Вопрос задан 06.11.2023 в 13:32. Предмет Информатика. Спрашивает Шичанин Денис.

Как нарисовать в программе кумир белочку или любое другое животное

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Шинкарёва Анастасия.

Ответ:

поднять перо

сместиться в точку (-5,-12)

опустить перо

сместиться в точку (-4,-11)

сместиться в точку (0,-11)

сместиться в точку (-2,-10)

сместиться в точку (-3,-8)

сместиться в точку (-3,-6)

сместиться в точку (-1,-4)

сместиться в точку (1,-4)

сместиться в точку (0,-2)

сместиться в точку (-1,-2)

сместиться в точку (-3,-4)

сместиться в точку (-4,-4)

сместиться в точку (-3,-2)

сместиться в точку (-1,0)

сместиться в точку (-2,3)

сместиться в точку (-3,2)

сместиться в точку (-5,2)

сместиться в точку (-6,3)

сместиться в точку (-5,6)

сместиться в точку (-4,7)

сместиться в точку (-5,10)

сместиться в точку (-4,9)

сместиться в точку (-4,10)

сместиться в точку (-3,9)

сместиться в точку (-3,8)

сместиться в точку (-2,7)

сместиться в точку (0,6)

сместиться в точку (2,3)

сместиться в точку (4,1)

сместиться в точку (6,-1)

сместиться в точку (8,-5)

сместиться в точку (8,-7)

сместиться в точку (6,-10)

поднять перо

сместиться в точку (4,1)

опустить перо

сместиться в точку (2,5)

сместиться в точку (2,7)

сместиться в точку (3,9)

сместиться в точку (7,11)

сместиться в точку (12,8)

сместиться в точку (13,4)

сместиться в точку (11,4)

сместиться в точку (10,0)

сместиться в точку (11,-9)

сместиться в точку (7,-12)

сместиться в точку (-5,-12)

Объяснение:

заходишь в кумир, выбираешь использовать Чертежник, вставляешь это

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Рисование животного, такого как белочка, в программе зависит от множества факторов, таких как уровень вашего художественного мастерства, используемая вами программа для рисования, и ваш подход к процессу. Вот общие шаги, которые могут помочь вам начать:

1. Выбор программы для рисования: - Если у вас нет опыта в рисовании на компьютере, начните с простых программ, таких как Microsoft Paint, а затем перейдите к более продвинутым, например, Adobe Photoshop, GIMP, Procreate (для iPad), или другими специализированными программами для художников.

2. Изучение животного: - Изучите фотографии белочек или другого животного, которое вы хотели бы нарисовать. Понимание их анатомии, особенностей и пропорций поможет вам создать более реалистичное изображение.

3. Начертание очертаний: - Начните с простых очертаний, используя базовые формы (круги, овалы, линии) для создания общего контура тела, головы, хвоста и конечностей.

4. Добавление деталей: - Постепенно добавляйте детали, уточняя форму тела, контуры головы, ушей, глаза, нос, лапы и другие особенности вашего животного.

5. Цвет и тени: - Выберите подходящие цвета и начните добавлять цветные слои, постепенно добавляя тени и освещение, чтобы сделать рисунок более реалистичным.

6. Экспериментируйте и учите: - Не бойтесь экспериментировать с различными инструментами программы, слоями, кистями и техниками. Практика и эксперименты помогут вам улучшить свои навыки.

7. Используйте референсы: - Всегда полезно иметь перед глазами изображения реальных белочек или других животных, чтобы использовать их в качестве образцов или референсов для вашей работы.

8. Учебные материалы: - Существует множество онлайн-уроков, видеоуроков и руководств по рисованию животных в программах для рисования. Просмотрите их для получения дополнительной помощи и вдохновения.

Не стесняйтесь начать с простых шагов и постепенно усложнять ваш рисунок по мере того, как ваше мастерство будет расти. Рисование – это процесс, который требует терпения, упорства и практики.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос