Вопрос задан 06.11.2023 в 12:53. Предмет Информатика. Спрашивает Svishcho Sasha.

А) в программе Scratch графически движущийся объект – это б) блоки команд Scratch отсортированы

по цвету. Их количество в) самый активный спрайт и эмблема программы Scratch – г) английское название одежды объектов программы Scratch
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Рябченко Артём.

Ответ:

а) спрайт

5)9

В) котенок Scratch

г)costumes

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

В программе Scratch графически движущийся объект представляет собой спрайт. Спрайт - это графический объект, который может быть анимирован и перемещаться по сцене. Он может быть изображением, текстом или даже анимацией. Спрайты могут быть созданы пользователем или использованы из библиотеки спрайтов, предоставляемой самой программой Scratch.

Блоки команд в Scratch отсортированы по цвету. Каждый цвет блока соответствует определенной категории команд. Например, блоки команд для управления движением спрайта имеют синий цвет, блоки команд для управления звуком имеют оранжевый цвет, а блоки команд для управления внешним видом спрайта имеют желтый цвет.

Количество блоков команд в самом активном спрайте может варьироваться в зависимости от того, сколько команд было добавлено в программу для этого спрайта. Нет фиксированного количества блоков команд для самого активного спрайта.

Эмблема программы Scratch - это изображение, которое представляет программу. Она может быть создана пользователем или выбрана из предложенных вариантов. Эмблема обычно отображается в интерфейсе программы и может быть использована для идентификации программы.

Английское название одежды объектов программы Scratch - это "costumes". В программе Scratch объекты, такие как спрайты, могут иметь несколько костюмов, которые представляют различные внешние виды объекта. Костюмы могут быть изображениями или анимациями, которые могут меняться во время выполнения программы для создания эффектов анимации или изменения внешнего вида объекта.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос