Вопрос задан 25.10.2023 в 22:35. Предмет Информатика. Спрашивает Головнёва Диана.

У проекті Сонячна система шестикласники створили модель руху планет навколо Сонця. У їхньому

проекті після натиснення клавіші з цифрою на клавіатурі, яка відповідає номеру планети, що позначає її положення відносно Сонця, планета починає рухатися по своїй орбіті. В основній програмі проекту учні передбачили виклик 9-ти допоміжних алгоритмів. Встанови, що це за підзадачі, які команди вони можуть містити. За своїми припущеннями створи власний проект руху планет навколо Сонця. ПОТРІБНО ЗРОБИТИ ПРОЕКТ У СКРЕТЧ СОНЯЧНА СИСТЕМА ЩОБ ВСІ ПЛАНЕТИ КРУТИЛИСЯ НАВКОЛО СОНЦЯ.КОЛИ ВИ НАТЕСКАЄТЕ ЦИФРУ ОДИН МАЄ КРУТИТИСЯ МЕРКУРІЙ,КОЛИ КЛАВІША 2 ТО ВЕНЕРА І ТАК ДАЛІСРОЧНООО ДОПОМОЖІТЬ ЗРОБИТИ ЦЕЙ ПРОЕКТ!!!ЗРОБІТЬ ЙОГО ХТО МОЖЕ!!!ЛЮДИ Я ПЛАЧУ!ДОПОМОЖІТЬ!!!!!
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Мерзляков Данил.

Ответ:

Привіт! Я з радістю допоможу вам створити проект руху планет навколо Сонця в Скетчі. Ось опис, як ви можете зробити цей проект:

1. Відкрийте програму Скетч та створіть новий проект.

2. Додайте зображення Сонця у центрі сцени. Це буде центральна точка для всіх планет.

3. Створіть моделі планет (Меркурій, Венера, Земля, Марс та ін.) у вигляді кола або сфери. Вони повинні бути розміщені на різній відстані від Сонця відповідно до їхніх фактичних орбіт.

4. Додайте логіку програми, яка очікує введення клавіші з цифрою на клавіатурі.

5. За допомогою умовних операторів, перевіряйте, яку клавішу було натиснуто.

6. Залежно від натиснутої клавіші, змінюйте швидкість та напрямок руху планети.

7. Використовуйте цикл або таймер, щоб оновлювати позицію планет на екрані з певною частотою, щоб створити ефект руху.

8. Повторіть кроки 4-7 для кожної планети відповідно до введеної клавіші.

9. Запустіть програму та спробуйте натиснути різні клавіші, щоб переключатися між різними планетами та спостерігати їх рух навколо Сонця.

Це базовий опис проекту. Ви можете також розширити його, додавши реалістичні орбіти, розміри та швидкості планет, а також інші цікаві ефекти. Успіхів у вашому проекті!

0 0
Отвечает Иванов Илья.

Объяснение:

Допоміжні алгоритми для проекту Сонячна система можуть бути такими:

1. Алгоритм "Координати планети": цей алгоритм містить команди, які визначають координати планети на орбіті. Для цього можна використовувати формули, які враховують радіус орбіти та кутову швидкість планети.

2. Алгоритм "Анімація планети": цей алгоритм містить команди, які оновлюють зображення планети на кожному кроці її руху. Для цього можна використовувати графічні команди, які дозволяють переміщувати та повороти зображення.

3. Алгоритм "Обробка вводу": цей алгоритм містить команди, які відповідають за обробку введення від користувача. Для цього можна використовувати блоки умови, які перевіряють, яка клавіша була натиснута.

4. Алгоритм "Зупинка планети": цей алгоритм містить команди, які зупиняють рух планети на орбіті. Для цього можна використовувати змінні, які зберігають координати планети та її кутову швидкість.

5. Алгоритм "Зміна швидкості руху": цей алгоритм містить команди, які змінюють швидкість руху планети на орбіті. Для цього можна використовувати змінні, які зберігають кутову швидкість планети.

6. Алгоритм "Зміна радіуса орбіти": цей алгоритм містить команди, які змінюють радіус орбіти планети. Для цього можна використовувати змінні, які зберігають радіус орбіти.

7. Алгоритм "Зміна кута нахилу орбіти": цей алгоритм містить команди, які змінюють кут нахилу орбіти планети. Для цього можна використовувати змінні, які зберігають кут нахилу.

8. Алгоритм "Зміна форми орбіти": цей алгоритм містить команди, які змінюють форму орбіти планети. Для цього можна використовувати змінні, які зберігають ексцентриситет орбіти.

9. Алгоритм "Зміна кольору планети": цей алгоритм містить команди, які змінюють кольору зображення планети. Для цього можна використовувати графічні команди, які дозволяють змінювати кольори.

Мій проект Сонячна система містить анімації руху всіх планет навколо Сонця. При натисканні на клавішу з цифрою від 1 до 9, відповідна планета починає рухатися по своїй орбіті. Я використав алгоритми, які визначають координати планет на орбіті, оновлюють зображення планет на кожному кроці руху, обробляють введення від користувача та змінюють швидкість та параметри орбіт планет. Також я використав графічні команди, які дозволяють змінювати кольори зображення планет.

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Звісно, я можу допомогти вам створити проект "Сонячна система" в Scratch, де планети рухатимуться навколо Сонця відповідно до введених цифрових клавіш. Ось кроки для створення такого проекту:

  1. Створення фону: Виберіть фон для вашого проекту, який зображає Сонце в центрі. Ви також можете додати планети на фоні, щоб показати їх початкове розташування.

  2. Створення спрайтів планет: Додайте спрайти для кожної планети в вашій Сонячній системі (Меркурій, Венера, Земля, і т. д.). Завантажте зображення планет або малюнки і використовуйте їх як спрайти.

  3. Розмістіть спрайти планет: Розмістіть спрайти планет в початковому положенні відносно Сонця.

  4. Додайте код для руху планет: Для кожного спрайта планети додайте код, який буде відповідати за їхній рух. Використовуйте блоки керування для обробки клавіш і зміни положення планети відносно Сонця. Додайте умови для різних клавіш, наприклад, коли натиснута клавіша "1", Меркурій повинен почати обертатися.

  5. Зробіть планети обертовимися: Використовуйте блоки обертання, щоб забезпечити обертання планет навколо Сонця.

  6. Запустіть проект: Тепер ви можете спробувати запустити ваш проект і переконатися, що планети рухаються відповідно до введених клавіш.

Ось кілька корисних блоків Scratch, які вам можуть знадобитися:

  • Коли натиснута клавіша [клавіша] - для обробки введення клавіш.
  • Змінити x на [значення] і Змінити y на [значення] - для зміни положення спрайта планети.
  • Поворот на [кут] градусів - для обертання спрайта навколо Сонця.

Це загальна ідея створення проекту "Сонячна система" в Scratch. Вам потрібно буде внести конкретні дані для кожної планети та налаштувати рух відповідно до клавіш. Бажаю успіхів у створенні вашого проекту!

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос