Вопрос задан 22.10.2023 в 10:45. Предмет Информатика. Спрашивает Суслина Аришка.

Дед Мазай (Маzаj) и Заяц (Zayac) играют в очень простую игру. Перед ними гора из N одинаковых

морковок. Каждый из игроков во время своего хода может взять из нее любое количество морковок, равное неотрицательной степени числа 2 (1, 2, 4, 8, ...). Игроки ходят по очереди. Кто возьмет последнюю морковку, тот и выигрывает. Составьте алгоритм, который при заданном значении V определяет победителя в этой игре. Учтите, что каждый из игроков хочет выиграть и не делает лишних ходов, т. е. играет оптимально. Формат ввода В первой строке имя игрока, который ходит первым: Mazaj или Zayac Во второй строке натуральное число N (1 < N < 1018)​
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Скорбач Егор.

Ответ:

Ця гра відома як "гра в морковки", і вона може бути вирішена за допомогою математичних розрахунків. Вона базується на концепції "нормальної форми", де кожен гравець грає оптимально.

Правила гри дозволяють брати будь-яку кількість морквинок, що є степенем числа 2 (1, 2, 4, 8, ...). Основна ідея в тому, що якщо кількість морквинок, які залишилися, є степенем числа 2, то гравець, який ходить, може завжди взяти половину залишку, залишивши іншому гравцю степінь двійки (яка називається "позицією степеня двійки"). Тобто, якщо N - степінь двійки, то гравець, який ходить перший, завжди може виграти.

Отже, для визначення переможця:

Перевірте, чи N є степенем числа 2.

Якщо N є степенем числа 2, то перший гравець (той, хто ходить перший) переможе.

Цей алгоритм дозволяє визначити переможця за умови, що гравці грають оптимально та хочуть перемогти.

Объяснение:

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Для определения победителя в этой игре можно использовать наблюдение о том, что если количество морковок N кратно 3, то первый игрок (Mazaj) всегда может выиграть, а если N не кратно 3, то выигрывает второй игрок (Zayac).

Вот алгоритм на Python:

python
# Ввод данных first_player = input() N = int(input()) # Функция для определения победителя def find_winner(N, first_player): if N % 3 == 0: return first_player else: return "Mazaj" if first_player == "Zayac" else "Zayac" # Определение победителя winner = find_winner(N, first_player) print(winner)

Этот алгоритм сначала проверяет, кратно ли количество морковок N тройке. Если да, то первый игрок (Mazaj) выигрывает, иначе второй игрок (Zayac) выигрывает.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос