Вопрос задан 22.10.2023 в 03:09. Предмет Информатика. Спрашивает Грачёва Дарья.

Описати клас Бандеромобіль (Banderomobil), який задовольняє наступні умови: Конструктор класу

приймає такі параметри і зберігає значення як атрибути об'єкту: Кількість коліс (wheels_count), обов'язковий параметр; Кількість місць (sits), обов'язковий параметр; Бажана кількість зброї на борту (guns_count), обов'язковий параметр. В конструкторі організувати підрахунок кількості створених об'єктів класу Бандеромобіль (cars_count). Клас має наступні методи об'єкту: Вивести інформацію про Бандеромобіль (print_info). Метод має вивести інформацію про авто: наприклад, при значенні заданих атрибутів об'єкта wheels_count = 4, sits = 5, guns_count = 25 метод виводить "Бандеромобіль на 4 колесах, призначений для 5 людей і 25 стволів".
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Плетнёва Аня.

Код на языке Python:

class Banderomobil:

   cars_count = 0

   def __init__(self, wheels_count, sits, guns_count):

       self.wheels_count = wheels_count

       self.sits = sits

       self.guns_count = guns_count

       Banderomobil.cars_count += 1

   def print_info(self):

       print(f"Бандеромобіль на {self.wheels_count} колесах, призначений для {self.sits} людей і {self.guns_count} стволів")

car1 = Banderomobil(4, 5, 25)

car2 = Banderomobil(6, 3, 10)

car1.print_info()

car2.print_info()

print("Кількість створених об'єктів класу Бандеромобіль:", Banderomobil.cars_count)

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Ось опис класу "Бандеромобіль" (Banderomobil) з вказаними конструктором і методом "print_info":

python
class Banderomobil: # Змінна класу для підрахунку кількості створених об'єктів cars_count = 0 def __init__(self, wheels_count, sits, guns_count): # Зберігаємо значення атрибутів об'єкту self.wheels_count = wheels_count self.sits = sits self.guns_count = guns_count # Збільшуємо лічильник кількості створених об'єктів класу Banderomobil.cars_count += 1 def print_info(self): # Виводимо інформацію про Бандеромобіль print(f"Бандеромобіль на {self.wheels_count} колесах, призначений для {self.sits} людей і {self.guns_count} стволів.") # Приклад створення об'єктів класу та використання методу "print_info" banderomobil1 = Banderomobil(4, 5, 25) banderomobil2 = Banderomobil(6, 8, 50) # Виведемо інформацію про обидва Бандеромобілі banderomobil1.print_info() banderomobil2.print_info() # Виведемо кількість створених об'єктів класу print(f"Кількість створених Бандеромобілів: {Banderomobil.cars_count}")

В цьому прикладі, клас "Бандеромобіль" має конструктор, який приймає параметри "wheels_count", "sits", і "guns_count" і зберігає їх як атрибути об'єкту. Також в конструкторі організований підрахунок кількості створених об'єктів класу "Бандеромобіль". Метод "print_info" виводить інформацію про об'єкт, використовуючи значення збережених атрибутів.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос