Вопрос задан 05.10.2023 в 05:02. Предмет Информатика. Спрашивает Ишмуратов Талгат.

Составить алгоритм управления Чертёжником, в результате которого на координатной плоскости будет

нарисован квадрат, длина стороны которого равна 9 единицам. Алгоритм: сместиться в точку (26,26) опустить перо сместиться на вектор (__,9) сместиться на вектор (__,0) сместиться на вектор (0,__) сместиться на вектор (−9,0)
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Ирискин Данила.

Ответ:

сместиться в точку (26,26)

опустить перо

сместиться на вектор (0,9)

сместиться на вектор (9,0)

сместиться на вектор (0,-9)

сместиться на вектор (−9,0)

поднять перо

сместиться в точку (0,0)

Код программы на PascalABC.NET:

uses Drawman;

begin

Field(40,40);

ToPoint(26,26);

PenDown();  

OnVector(0,9);

OnVector(9,0);

OnVector(0,-9);

OnVector(-9,0);

PenUp;

ToPoint(0,0);

end.

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Ваш алгоритм уже почти готов, но нам нужно заполнить пропуски в командах для смещения на нужное расстояние. Для того чтобы нарисовать квадрат со стороной 9 единиц, вы должны сначала переместиться в точку (26, 26), а затем выполнить следующие команды:

  1. Переместиться на вектор (0, 9) - это перемещение вверх на 9 единиц.
  2. Переместиться на вектор (9, 0) - это перемещение вправо на 9 единиц.
  3. Переместиться на вектор (0, -9) - это перемещение вниз на 9 единиц.
  4. Переместиться на вектор (-9, 0) - это перемещение влево на 9 единиц.

Вот полный алгоритм:

  1. Сместиться в точку (26, 26).
  2. Опустить перо (начать рисовать).
  3. Переместиться на вектор (0, 9).
  4. Переместиться на вектор (9, 0).
  5. Переместиться на вектор (0, -9).
  6. Переместиться на вектор (-9, 0).
  7. Поднять перо (завершить рисование).

Этот алгоритм переместит Чертёжника в точку (26, 26), начнет рисовать, и затем нарисует квадрат со стороной 9 единиц.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос