Вопрос задан 26.09.2023 в 11:49. Предмет Информатика. Спрашивает Венгер Алина.

Срочно!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Допоможіть рішити

задачу на мові рограмування Пайтон!!!!!!!!!!!!!Будь ласка!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Задача: Одержати випадковим чином два числа (від 1 до 6), що моделюють кидання іграшкових кубиків двома гравцями. Вивести результат та з’ ясувати, хто з гравців набрав більше балів.
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Куанова Аида.

Ответ:

from random import randint

a1 = randint(1, 6)

a2 = randint(1, 6)

if a1 > a2:

   print(f'Первый: {a1}, второй: {a2}. Выйграл первый.')

elif a1 < a2:

   print(f'Первый: {a1}, второй: {a2}. Выйграл второй.')

else:

   print(f'Первый: {a1}, второй: {a2}. Ничья.')

Объяснение:

Импортируем функцию randint из модуля random для генерации рандомного значения от 1 до 6.

a1 и a2 присваиваем рандомное значение.

Если a1 > a2, то выйграл первый.

Если a1 < a2, то выйграл второй.

Иначе одинаковое количество очков, следовательно, ничья.

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Звісно, я можу вам допомогти написати програму для цієї задачі на мові програмування Python. Ось приклад програми, яка вирішує цю задачу:

python
import random # Гравець 1 кидає кубик player1_roll = random.randint(1, 6) print("Гравець 1 кинув кубик і отримав:", player1_roll) # Гравець 2 кидає кубик player2_roll = random.randint(1, 6) print("Гравець 2 кинув кубик і отримав:", player2_roll) # Перевірка, хто набрав більше балів if player1_roll > player2_roll: print("Гравець 1 виграв!") elif player2_roll > player1_roll: print("Гравець 2 виграв!") else: print("Нічия! Гравці набрали однакову кількість балів.")

Ця програма використовує модуль random, щоб випадковим чином генерувати числа від 1 до 6, що моделюють результати кидання кубиків двома гравцями. Потім програма порівнює результати і виводить відповідне повідомлення про переможця або нічию.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос