Вопрос задан 31.07.2023 в 07:29. Предмет Информатика. Спрашивает Гимадеева Тансылу.

Вспомните две-три пословицы, стихотворения, песни или сказки, которые содержат алгометрические

конструкции (линейные, с ветлением, циклические). Составьте словесное и графическое (блок-схема) описания алгоритма к данным отрывкам. Обязательно надо составить блок-схемой
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Котик Александра.
У лукоморья дуб зеленый
Златая цепь на дубе том
И днем и ночью кот ученый
Все ходит по цепи кругом
Идет НАПРАВО песнь заводит
НАЛЕВО сказку говорит
и т.д.
0 0
Отвечает Косюк Вероніка.
Линейней
-Жили были дед и баба
Циклический
- раз старик закинул невод, пришел невод с одною тиной 
второй раз старик закинул невод... .
С ветвлением 
-Налево пойдёшь направо пойдёшь
0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.
  1. Пословица: "Не говори гоп, пока не перепрыгнешь."

Алгоритмическое описание:

  • Шаг 1: Стой на месте и не произноси слово "гоп".
  • Шаг 2: Оцени расстояние до препятствия, которое нужно перепрыгнуть.
  • Шаг 3: Если расстояние подходящее, выполнить прыжок через препятствие.
  • Шаг 4: Если расстояние слишком велико, подожди или найди другой способ обойти препятствие.
  • Шаг 5: После успешного перепрыгивания препятствия можно произнести слово "гоп".

Графическая блок-схема:

lua
+---+ | | | 1 | | | +---+ | v +------------------+ | Расстояние | | до препятствия | +------------------+ | +----------------+ v | +-------+ | | 2 | Нет | | |----------->| | | v +-------+ +----------------+ | 3 | | | | v | +-------+ | | 4 | | | | +--------->| | +-------+
  1. Сказка: "Колобок"

Алгоритмическое описание:

  • Шаг 1: Сформировать тесто и скатать его в комок.
  • Шаг 2: Сформировать тесто в плоский круг - тело колобка.
  • Шаг 3: Придать тесту форму головы, ушей, глаз, и других частей тела.
  • Шаг 4: Положить колобка на сковороду и запекать.
  • Шаг 5: Если колобок не желает оставаться на сковороде, начинается цикл:
    • Шаг 5.1: Откатить колобка от сковороды.
    • Шаг 5.2: Дать колобку время отдохнуть.
    • Шаг 5.3: Вернуться к Шагу 4.
  • Шаг 6: Когда колобок запекается, он готов к тому, чтобы быть съеденным.

Графическая блок-схема:

lua
+---+ | | | 1 | | | +---+ | v +---+ | | | 2 | | | +---+ | v +---+ | | | 3 | | | +---+ | v +---+ | | | 4 | | | +---+ | v +-------+ +---+ | 5 | | | |---------+ | | +-------+ | v +-------+ | 5.1 | | | | | +-------+ | v +-------+ | 5.2 | | | | | +-------+ | v +-------+ | 5.3 | | | | | +-------+ | v +-------+ | 4 | | | | | +-------+ | v +-------+ | 6 | | | | | +-------+

Обратите внимание, что блок-схема для сказки "Колобок" содержит циклическую структуру (Шаг 5), которая позволяет колобку вернуться к шагу запекания (Шаг 4) в случае, если он пытается уйти со сковороды.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос