
Вопрос задан 31.07.2023 в 07:29.
Предмет Информатика.
Спрашивает Гимадеева Тансылу.
Вспомните две-три пословицы, стихотворения, песни или сказки, которые содержат алгометрические
конструкции (линейные, с ветлением, циклические). Составьте словесное и графическое (блок-схема) описания алгоритма к данным отрывкам. Обязательно надо составить блок-схемой

Ответы на вопрос

Отвечает Котик Александра.
У лукоморья дуб зеленый
Златая цепь на дубе том
И днем и ночью кот ученый
Все ходит по цепи кругом
Идет НАПРАВО песнь заводит
НАЛЕВО сказку говорит
и т.д.
Златая цепь на дубе том
И днем и ночью кот ученый
Все ходит по цепи кругом
Идет НАПРАВО песнь заводит
НАЛЕВО сказку говорит
и т.д.



Отвечает Косюк Вероніка.
Линейней
-Жили были дед и баба
Циклический
- раз старик закинул невод, пришел невод с одною тиной
второй раз старик закинул невод... .
С ветвлением
-Налево пойдёшь направо пойдёшь
-Жили были дед и баба
Циклический
- раз старик закинул невод, пришел невод с одною тиной
второй раз старик закинул невод... .
С ветвлением
-Налево пойдёшь направо пойдёшь



Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.
- Пословица: "Не говори гоп, пока не перепрыгнешь."
Алгоритмическое описание:
- Шаг 1: Стой на месте и не произноси слово "гоп".
- Шаг 2: Оцени расстояние до препятствия, которое нужно перепрыгнуть.
- Шаг 3: Если расстояние подходящее, выполнить прыжок через препятствие.
- Шаг 4: Если расстояние слишком велико, подожди или найди другой способ обойти препятствие.
- Шаг 5: После успешного перепрыгивания препятствия можно произнести слово "гоп".
Графическая блок-схема:
lua +---+
| |
| 1 |
| |
+---+
|
v
+------------------+
| Расстояние |
| до препятствия |
+------------------+
|
+----------------+
v |
+-------+ |
| 2 | Нет |
| |----------->|
| | v
+-------+ +----------------+
| 3 |
| |
| v
| +-------+
| | 4 |
| | |
+--------->| |
+-------+
- Сказка: "Колобок"
Алгоритмическое описание:
- Шаг 1: Сформировать тесто и скатать его в комок.
- Шаг 2: Сформировать тесто в плоский круг - тело колобка.
- Шаг 3: Придать тесту форму головы, ушей, глаз, и других частей тела.
- Шаг 4: Положить колобка на сковороду и запекать.
- Шаг 5: Если колобок не желает оставаться на сковороде, начинается цикл:
- Шаг 5.1: Откатить колобка от сковороды.
- Шаг 5.2: Дать колобку время отдохнуть.
- Шаг 5.3: Вернуться к Шагу 4.
- Шаг 6: Когда колобок запекается, он готов к тому, чтобы быть съеденным.
Графическая блок-схема:
lua +---+
| |
| 1 |
| |
+---+
|
v
+---+
| |
| 2 |
| |
+---+
|
v
+---+
| |
| 3 |
| |
+---+
|
v
+---+
| |
| 4 |
| |
+---+
|
v
+-------+ +---+
| 5 | |
| |---------+
| |
+-------+
|
v
+-------+
| 5.1 |
| |
| |
+-------+
|
v
+-------+
| 5.2 |
| |
| |
+-------+
|
v
+-------+
| 5.3 |
| |
| |
+-------+
|
v
+-------+
| 4 |
| |
| |
+-------+
|
v
+-------+
| 6 |
| |
| |
+-------+
Обратите внимание, что блок-схема для сказки "Колобок" содержит циклическую структуру (Шаг 5), которая позволяет колобку вернуться к шагу запекания (Шаг 4) в случае, если он пытается уйти со сковороды.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Информатика 572

Информатика 1113

Информатика 10

Информатика 32

Информатика 16

Информатика 578

Информатика 21
Последние заданные вопросы в категории Информатика
Предметы
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili